estrutura D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)
Descreve um estado de combinação. Usado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e drivers de exibição do modo de usuário posteriores.
Sintaxe
typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;
Membros
[in] AlphaToCoverageEnable
Um valor booliano que especifica se a cobertura de transparência está habilitada. TRUE indica que a cobertura de transparência está habilitada; FALSE indica que a cobertura de transparência está desabilitada. Esse membro é relevante apenas para a suavização de vários exemplos.
[in] IndependentBlendEnable
Um valor booliano que especifica apenas se a função CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) replicou a primeira entrada na matriz que o membro RenderTarget especifica para as outras entradas dessa matriz. TRUE indica que a primeira entrada não foi replicada; FALSE indica que a primeira entrada na matriz no membro RenderTarget é replicada para as outras entradas da matriz.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Uma matriz de estruturas de D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC que indicam o estado de combinação para cada destino de renderização associado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |