PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Cria um estado de combinação.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d111DdiCreateblendstate;
void Pfnd3d111DdiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D11_1_DDI_BLEND_DESC que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um estado de combinação.
unnamedParam3
hBlendState [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o estado de mesclagem.
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
Um identificador para o estado de combinação que o driver deve usar ao chamar de volta para o runtime do Direct3D.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver pode passar E_OUTOFMEMORY (se o driver ficar sem memória) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se o dispositivo tiver sido removido) em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determinará que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar erros, incluindo D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador está incorreto; Portanto, o runtime não chamará a função DestroyBlendState para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hBlendState .
O driver de exibição no modo de usuário não é necessário para criar mais de 4.096 instâncias exclusivas de objetos de estado de combinação em um dispositivo ao mesmo tempo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |