estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW descreve a exibição de estêncil de profundidade a ser criada.
Sintaxe
typedef struct D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;
Membros
[in] hDrvResource
Um identificador para o recurso de estêncil de profundidade base.
[in] Format
Um valor tipo DXGI_FORMAT que indica o formato de pixel da exibição de estêncil de profundidade.
[in] ResourceDimension
Um valor digitado D3D10DDIRESOURCE_TYPEque indica o tipo de recurso e a dimensionalidade do recurso base.
[in] Tex1D
Se o valor no ResourceDimension membro estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, um membro do sindicato contido em D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW para uma textura unidimensional.
[in] Tex2D
Se o valor no ResourceDimension membro estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, um membro da união contido em D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW que poderá conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW para uma textura bidimensional.
[in] TexCube
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, um membro da união contido em D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW para uma textura de cubo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows Vista |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Consulte também
CalcPrivateDepthStencilViewSize
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW