D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS enumeração (d3d10umddi.h)
Em chamadas para a função Flush(D3D11_1), indica se o driver deve continuar a enviar buffers de comando. Usado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e drivers de exibição do modo de usuário posteriores.
Syntax
typedef enum D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS {
D3D11_1DDI_FLUSH_UNLESS_NO_COMMANDS,
D3DWDDM1_3DDI_TRIM_MEMORY
} ;
Constantes
D3D11_1DDI_FLUSH_UNLESS_NO_COMMANDS O driver não deve enviar buffers de comando se não houver novos comandos desde a última vez que o driver enviou um buffer de comando. |
D3DWDDM1_3DDI_TRIM_MEMORY O driver deve liberar o máximo de memória possível. No entanto, ele não deve liberar nenhuma memória necessária para que o driver continue operando. Portanto, o uso desse valor constante não deve introduzir novas oportunidades para ficar sem memória. O driver não deve mais chamar a oferta de memória de vídeo e recuperar DDIs na memória que ele libera. Com suporte, começando com Windows 8.1 para drivers de exibição do WDDM 1.3 e posteriores do modo de usuário. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |