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D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS enumeração (d3d10umddi.h)

Em chamadas para a função Flush(D3D11_1), indica se o driver deve continuar a enviar buffers de comando. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.

Sintaxe

typedef enum D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS {
  D3D11_1DDI_FLUSH_UNLESS_NO_COMMANDS,
  D3DWDDM1_3DDI_TRIM_MEMORY
} ;

Constantes

 
D3D11_1DDI_FLUSH_UNLESS_NO_COMMANDS
O driver não deverá enviar buffers de comando se não houver novos comandos desde a última vez que o driver enviou um buffer de comando.
D3DWDDM1_3DDI_TRIM_MEMORY
O driver deve liberar o máximo de memória possível. No entanto, ele não deve liberar nenhuma memória necessária para que o driver continue operando. O uso desse valor constante, portanto, não deve introduzir novas oportunidades para ficar sem memória.

O driver não deve mais chamar oferta de memória de vídeo e recuperar DDIs na memória que ele libera.

Com suporte a partir do Windows 8.1 para WDDM 1.3 e posteriores, os drivers de exibição do modo de usuário.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

flush(D3D11_1)