PFND3D11_1DDI_FLUSH função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Envia comandos de hardware pendentes que estão no buffer de comando de hardware para o driver de miniporto de exibição. Implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_FLUSH Pfnd3d111DdiFlush;
BOOL Pfnd3d111DdiFlush(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT FlushFlags
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
FlushFlags
Um valor da enumeração D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS que indica se o driver deve continuar enviando buffers de comando se não houver novos comandos.
Retornar valor
Retorna TRUE se os comandos de hardware foram liberados com êxito. Caso contrário, retorna False.
Comentários
Após a conclusão da função Flush(D3D11_1), todos os comandos emitidos anteriormente não dependem mais das ações que ocorrem no contexto do modo de usuário do aplicativo. Além disso, os aplicativos podem se suspender com segurança sem bloquear a renderização até que o kernel os reinicie (por exemplo, quando uma consulta assíncrona é usada).
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de Flush(D3D11_1) (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |