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PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

Define as informações de espaço de cor para a superfície de saída do processador de vídeo. Opcional para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.

Sintaxe

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;

void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
  BOOL ShaderUsage
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico). O runtime do Direct3D passou o driver do modo de usuário desse identificador como o membro hDevice da estrutura D3DDDIARG_CREATEDEVICE na criação do dispositivo.

hVideoProcessor

Um identificador para o objeto do processador de vídeo.

ShaderUsage

Indica se a saída de VideoProcessorBlt pode ser lida por sombreadores Direct3D.

Nota Isso sempre será TRUE , a menos que exista hardware de sobreposição de vários planos.
 

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_CREATEDEVICE

VideoProcessorBlt