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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

Habilita ou desabilita a rotação em um fluxo de entrada do processador de vídeo.

Sintaxe

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Um identificador para o objeto do processador de vídeo que foi criado por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessor .

unnamedParam3

StreamIndex [in]

O índice baseado em zero do fluxo de entrada.

unnamedParam4

Rotação [in]

Os graus de rotação no sentido horário, conforme especificado por um valor de enumeração D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION .

unnamedParam5

Habilitar [in]

Se TRUE, a rotação será habilitada no fluxo de entrada. Caso contrário, a rotação será desabilitada no fluxo de entrada.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O retângulo de origem do fluxo será especificado nas coordenadas de pré-rotação (normalmente paisagem) e o retângulo de destino do fluxo será especificado nas coordenadas pós-rotação (normalmente retrato).

O aplicativo deve atualizar o retângulo de destino do fluxo corretamente ao usar um valor de rotação diferente de 0 ou 180 graus.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION