PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Habilita ou desabilita a rotação em um fluxo de entrada do processador de vídeo.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Um identificador para o objeto do processador de vídeo que foi criado por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
StreamIndex [in]
O índice baseado em zero do fluxo de entrada.
unnamedParam4
Rotação [in]
Os graus de rotação no sentido horário, conforme especificado por um valor de enumeração D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION .
unnamedParam5
Habilitar [in]
Se TRUE, a rotação será habilitada no fluxo de entrada. Caso contrário, a rotação será desabilitada no fluxo de entrada.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O retângulo de origem do fluxo será especificado nas coordenadas de pré-rotação (normalmente paisagem) e o retângulo de destino do fluxo será especificado nas coordenadas pós-rotação (normalmente retrato).
O aplicativo deve atualizar o retângulo de destino do fluxo corretamente ao usar um valor de rotação diferente de 0 ou 180 graus.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |