PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Consulta um canal autenticado para obter informações de capacidade e estado. Implementado por um driver de exibição WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 ou posterior.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Pfnd3d111DdiQueryauthenticatedchannel;
HRESULT Pfnd3d111DdiQueryauthenticatedchannel(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HAUTHCHANNEL hCAuthChannel,
UINT InputDataSize,
const VOID *pInputData,
UINT OutputDataSize,
VOID *pOutputData
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
hCAuthChannel
Um identificador para um objeto de canal autenticado que foi criado por meio de uma chamada para a função CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
InputDataSize
O tamanho, em bytes, dos dados na matriz pInputData .
pInputData
Um ponteiro para um buffer que descreve as informações a serem consultadas. Os dados nesse buffer são formatados como uma estrutura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT .
OutputDataSize
O tamanho, em bytes, dos dados na matriz pOutputData .
pOutputData
Um ponteiro para um buffer que contém as informações consultadas. Para obter mais informações, consulte a seção Comentários.
Retornar valor
Retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
S_OK | O canal autenticado foi consultado com êxito. |
E_FAIL | O driver de miniporta de exibição não dá suporte ao comando especificado |
E_INVALIDARG | Os parâmetros foram validados e determinados como incorretos. |
E_OUTOFMEMORY | A memória não estava disponível para concluir a operação. |
Comentários
O parâmetro pInputData faz referência a um buffer que contém uma estrutura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT . Essa estrutura contém o identificador do driver para o canal autenticado, um número de sequência e um GUID que indica o tipo de consulta a ser executada. O driver deverá retornar E_INVALIDARG se o número de sequência não tiver sido inicializado anteriormente usando a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). O driver também deverá retornar E_INVALIDARG se o número de sequência não for maior que o número de sequência da chamada de consulta anterior.
A matriz de bytes referenciada pelo parâmetro pOutputData está em um formato especificado pelo membro QueryType da estrutura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT . A lista a seguir descreve o formato desses dados com base no membro QueryType .
O driver prepara o buffer de saída referenciado pelo parâmetro pOutputData seguindo estas etapas:
- Cada estrutura retornada com base no membro QueryType começa com uma estrutura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT . O driver deve copiar os membros do D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT para a estrutura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT .
- O driver deve definir o membro ReturnCode para o mesmo código de retorno que retornará para a chamada QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). Isso fornece ao aplicativo um mecanismo seguro de acesso ao código de retorno.
- Com base no valor do membro QueryType , o driver deve inicializar a estrutura correspondente que segue a estrutura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT no buffer pOutputData .
-
O driver deve assinar o buffer pOutputData de uma maneira idêntica à maneira como lida com consultas do OPM (Output Protection Manager).
A estrutura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT contém um código de autenticação de mensagem CBC de uma chave (OMAC) baseado em AES dos dados. O driver de miniporta de exibição deve calcular um OMAC sobre os dados no buffer de saída para autenticar os dados. O driver faz isso definindo primeiro o membro omac como zero e, em seguida, calculando um OMAC para os dados no buffer. Em seguida, o driver define o membro omac como o OMAC que ele calculou.
- O número de sequência não é maior que um número de sequência especificado em uma chamada de configuração anterior.
- O número de sequência ainda não foi inicializado por uma chamada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
- O parâmetro OutputDataSize é menor que o tamanho da estrutura especificada pelo D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Membro QueryType .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Confira também
ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)
CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1)