PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Cria um sombreador de geometria com saída de fluxo.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput;
void Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pOutput [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um sombreador de geometria com saída de fluxo.
unnamedParam3
hShader
Um identificador para os dados privados do driver para o sombreador de geometria com saída de fluxo. O driver retorna o tamanho, em bytes, da região de memória que o runtime do Direct3D deve alocar para os dados privados de uma chamada para a função CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1) do driver. O identificador é apenas um ponteiro para uma região de memória, o tamanho do qual o driver solicitou. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas ao objeto de sombreador.
unnamedParam4
hRTShader
Um identificador para o sombreador de geometria com a saída de fluxo que o driver deve usar ao chamar de volta para o runtime do Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que forma a assinatura do sombreador.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Confira também
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1)
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT