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PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador de geometria com saída de fluxo.

Sintaxe

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;

SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pOutput [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para calcular o tamanho da região de memória.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que forma a assinatura do sombreador.

Retornar valor

O tamanho da região de memória necessária pelo driver para criar um sombreador de geometria com saída de fluxo.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES