PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Fornece o binário de sombreador completo que está disponível após a criação do sombreador. O binário de sombreador completo permite que um driver recupere informações de depuração ou outras informações binárias do sombreador que normalmente não estariam disponíveis para o driver.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary;
void Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
UINT uBinarySize,
[in] const VOID *pBinary
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hShader [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o objeto de sombreador.
uBinarySize
O tamanho, em bytes, do binário de sombreador completo.
[in] pBinary
Um ponteiro para o binário de sombreador completo.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
AssignDebugBinary será chamado somente se todos os seguintes forem verdadeiros:
- O dispositivo pode ser depurado.
- O driver de exibição do modo de usuário definiu o D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA. Atribua o sinalizadorDebugBinarySupport a TRUE.
- Uma função de criação de sombreador CreateXxxShaderXxx foi chamada, foi bem-sucedida e retornou um identificador para o sombreador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |