PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP atualiza uma região de sub-recurso de destino que armazena buffers constantes de uma região de memória do sistema de origem.
Sintaxe
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup;
void Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam4,
const VOID *unnamedParam5,
UINT unnamedParam6,
UINT unnamedParam7
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hDstResource [in]
Um identificador para o recurso de destino para o qual copiar.
unnamedParam3
DstSubresource [in]
Um índice que indica o sub-recurso de destino para o qual copiar.
unnamedParam4
pDstBox [in, opcional]
Um ponteiro para uma estrutura D3D10_DDI_BOX que especifica a região do sub-recurso de destino para a qual copiar dados. Se pDstBox for NULL, o driver deverá copiar para todo o sub-endereço de destino.
unnamedParam5
pSysMemUP [in]
Um ponteiro para o endereço inicial dos dados de origem que DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP usa para atualizar o sub-endereço de destino.
unnamedParam6
RowPitch [in]
O deslocamento, em bytes, para mover para a próxima linha de dados de origem.
unnamedParam7
DepthPitch [in]
O deslocamento, em bytes, para mover para a próxima fatia de profundidade dos dados de origem.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
Para obter mais informações sobre DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP, consulte a seção Comentários da função ResourceUpdateSubresourceUP .
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |