Compartilhar via


PFND3D10DDI_OPENRESOURCE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função OpenResource(D3D10) abre um recurso compartilhado.

Sintaxe

PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Pfnd3d10ddiOpenresource;

void Pfnd3d10ddiOpenresource(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_OPENRESOURCE *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pOpenResource [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D10DDIARG_OPENRESOURCE que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para abrir um recurso compartilhado.

unnamedParam3

hResource [in]

Um identificador para os dados privados do driver para o recurso.

unnamedParam4

hRTResource [in]

Um identificador para o recurso que o driver deve usar sempre que chamar de volta para o runtime do Direct3D.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O driver pode ficar sem memória. Portanto, o driver pode passar E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determinará que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar erros, incluindo D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; Portanto, o runtime não chamará a função DestroyResource(D3D10) para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hResource .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateOpenedResourceSize

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyResource(D3D10)

pfnSetErrorCb