PFND3D10DDI_OPENRESOURCE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função OpenResource(D3D10) abre um recurso compartilhado.
Sintaxe
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Pfnd3d10ddiOpenresource;
void Pfnd3d10ddiOpenresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_OPENRESOURCE *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pOpenResource [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D10DDIARG_OPENRESOURCE que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para abrir um recurso compartilhado.
unnamedParam3
hResource [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o recurso.
unnamedParam4
hRTResource [in]
Um identificador para o recurso que o driver deve usar sempre que chamar de volta para o runtime do Direct3D.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver pode ficar sem memória. Portanto, o driver pode passar E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determinará que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar erros, incluindo D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; Portanto, o runtime não chamará a função DestroyResource(D3D10) para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hResource .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |