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Exibir Blueprints do Unreal Engine no Visual Studio

Você pode exibir, mas não editar, referências de blueprint do Unreal Engine (UE) de dentro do Visual Studio. Isso é útil porque você pode ver referências de Blueprints da UE sem alternar entre o Editor do Unreal e o Visual Studio.

Pré-requisitos

Instale o seguinte:

Exibir referências de Blueprints

Estas etapas pressupõem que você tenha a solução LyraStarterGame.sln aberta no Visual Studio:

  1. No Visual Studio, abra LyraCharacter.h. Pesquise esse arquivo no painel Pesquisa do do Gerenciador de Soluçõesou localize-o em Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h.
  2. Em LyraCharacter.h, vá para a linha 96. Você deverá ver a seguinte classe: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Há quatro classes Blueprint que estendem essa classe. Você deve ver um link logo acima da definição de classe ALyraCharacter que diz: 4 derived Blueprint classes. Clique nesse link para exibir as quatro classes Blueprint que estendem essa classe: Captura de tela do link Blueprints localizado acima da classe Alyra Character. Ele lista Blueprints relacionados.
  4. Para exibir as propriedades do blueprint Character_Default_C, clique duas vezes nele para abrir o visualizador de ativos do Blueprint. Você pode exibir as várias propriedades do Blueprint, mas não pode alterá-las: Captura de tela do visualizador de ativos do blueprint Character_Default_C. Ele mostra propriedades como Ator, Câmera, Caractere, Colisão e assim por diante.

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