Exibir Blueprints do Unreal Engine no Visual Studio
Você pode exibir, mas não editar, referências de blueprint do Unreal Engine (UE) de dentro do Visual Studio. Isso é útil porque você pode ver referências de Blueprints da UE sem alternar entre o Editor do Unreal e o Visual Studio.
Pré-requisitos
Instale o seguinte:
- Visual Studio versão 17.10 ou posterior.
- Unreal Engine versão 5 ou posterior.
- Ferramentas do Visual Studio para o Mecanismo Unreal. Confira Instalar as Ferramentas do Visual Studio para Unreal Engine para obter instruções de instalação.
- Conclua o Início Rápido: Ferramentas do Visual Studio para Unreal Engine para baixar e criar o jogo Lyra e configurá-lo para usar as Ferramentas do Visual Studio para Unreal Engine.
Exibir referências de Blueprints
Estas etapas pressupõem que você tenha a solução LyraStarterGame.sln
aberta no Visual Studio:
- No Visual Studio, abra
LyraCharacter.h
. Pesquise esse arquivo no painel Pesquisa do do Gerenciador de Soluçõesou localize-o em Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h. - Em
LyraCharacter.h
, vá para a linha 96. Você deverá ver a seguinte classe:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- Há quatro classes Blueprint que estendem essa classe. Você deve ver um link logo acima da definição de classe
ALyraCharacter
que diz:4 derived Blueprint classes
. Clique nesse link para exibir as quatro classes Blueprint que estendem essa classe: - Para exibir as propriedades do blueprint
Character_Default_C
, clique duas vezes nele para abrir o visualizador de ativos do Blueprint. Você pode exibir as várias propriedades do Blueprint, mas não pode alterá-las:
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