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Exibir Blueprints do Unreal Engine no Visual Studio

Você pode exibir, mas não editar, referências do Blueprint do Unreal Engine (UE) no Visual Studio. Isso é útil porque você pode ver as referências do UE Blueprints sem alternar entre o Unreal Editor e o Visual Studio.

Pré-requisitos

Instale o seguinte:

Exibir referências de Blueprints

Essas etapas pressupõem que você tenha a solução LyraStarterGame.sln aberta no Visual Studio:

  1. No Visual Studio, abra LyraCharacter.h. Pesquise esse arquivo no painel de Pesquisa do Gerenciador de Soluções ou localize em Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h.
  2. Em LyraCharacter.h, vá para a linha 96. Você deverá ver a seguinte classe: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Há quatro classes de Blueprint que estendem essa classe. Você deve ver um link logo acima da definição da classe ALyraCharacter que diz: 4 derived Blueprint classes. Clique nesse link para exibir as quatro classes de Blueprint que estendem essa classe: Captura de tela do link de Blueprints acima da classe Alyra Character. Ele lista os Blueprints relacionados.
  4. Para exibir as propriedades do Blueprint Character_Default_C, clique duas vezes nele para abrir o visualizador de ativos do Blueprint. Você pode exibir as várias propriedades do Blueprint, mas não pode alterá-las: Captura de tela do visualizador de ativos de Blueprints Character_Default_C. Ele mostra propriedades como Ator, Câmera, Personagem, Colisão e assim por diante.

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