PalmRejectionDelayZonePreview.CreateForVisual Método
Definição
Importante
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CreateForVisual(Visual, Rect) |
Cria uma região de rejeição de palma com base no painel de escrita à tinta especificado. |
CreateForVisual(Visual, Rect, Visual, Rect) |
Cria uma região de rejeição de palma com base no painel de escrita à tinta e no visor especificados. |
CreateForVisual(Visual, Rect)
Cria uma região de rejeição de palma com base no painel de escrita à tinta especificado.
public:
static PalmRejectionDelayZonePreview ^ CreateForVisual(Visual ^ inputPanelVisual, Rect inputPanelRect);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForVisual")]
static PalmRejectionDelayZonePreview CreateForVisual(Visual const& inputPanelVisual, Rect const& inputPanelRect);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForVisual")]
public static PalmRejectionDelayZonePreview CreateForVisual(Visual inputPanelVisual, Rect inputPanelRect);
function createForVisual(inputPanelVisual, inputPanelRect)
Public Shared Function CreateForVisual (inputPanelVisual As Visual, inputPanelRect As Rect) As PalmRejectionDelayZonePreview
Parâmetros
- inputPanelVisual
- Visual
O objeto visual associado ao painel de escrita à tinta.
- inputPanelRect
- Rect
A região em que a rejeição de palma deve ser habilitada, em relação ao espaço de coordenadas do inputPanelVisual.
Retornos
Retorna a região de rejeição da palma da mão.
- Atributos
Comentários
Use PalmRejectionDelayZonePreview.CreateForVisual(Visual inputPanelVisual, Rect inputPanelRect, Visual viewportVisual, Rect viewportRect) se precisar especificar um visor delimitador para sua região de escrita à tinta.
Se inputPanelRect for alterado, você deverá chamar PalmRejectionDelayZonePreview.Dispose para liberar o objeto PalmRejectionDelayZonePreview e, em seguida, chamar CreateForVisual com a rect atualizada para criar uma nova região de rejeição de palma.
Aplica-se a
CreateForVisual(Visual, Rect, Visual, Rect)
Cria uma região de rejeição de palma com base no painel de escrita à tinta e no visor especificados.
public:
static PalmRejectionDelayZonePreview ^ CreateForVisual(Visual ^ inputPanelVisual, Rect inputPanelRect, Visual ^ viewportVisual, Rect viewportRect);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForVisualWithViewportClip")]
static PalmRejectionDelayZonePreview CreateForVisual(Visual const& inputPanelVisual, Rect const& inputPanelRect, Visual const& viewportVisual, Rect const& viewportRect);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForVisualWithViewportClip")]
public static PalmRejectionDelayZonePreview CreateForVisual(Visual inputPanelVisual, Rect inputPanelRect, Visual viewportVisual, Rect viewportRect);
function createForVisual(inputPanelVisual, inputPanelRect, viewportVisual, viewportRect)
Public Shared Function CreateForVisual (inputPanelVisual As Visual, inputPanelRect As Rect, viewportVisual As Visual, viewportRect As Rect) As PalmRejectionDelayZonePreview
Parâmetros
- inputPanelVisual
- Visual
O objeto visual associado ao painel de escrita à tinta.
- inputPanelRect
- Rect
A região em que a rejeição de palma deve ser habilitada, em relação ao espaço de coordenadas do inputPanelVisual.
- viewportVisual
- Visual
O objeto visual associado ao visor no qual inputPanelVisual está localizado.
- viewportRect
- Rect
O visor que contém a região em que a rejeição da palma deve ser habilitada, em relação ao espaço de coordenadas do visorVisual.
Retornos
Retorna um objeto PalmRejectionDelayZonePreview.
- Atributos
Comentários
A rejeição da palma da mão para a região de escrita à tinta especificada será desativada se a região for rolada para fora da exibição dentro do visor especificado. A rejeição da palma da mão é reativada automaticamente quando a região é rolada de volta para a exibição.
Use PalmRejectionDelayZonePreview.CreateForVisual(Visual inputPanelVisual, Rect inputPanelRect) se você não precisar especificar um visor delimitador para sua região de escrita à tinta.
Se viewportRect ou inputPanelRect mudar, você deverá chamar PalmRejectionDelayZonePreview.Dispose para liberar o objeto PalmRejectionDelayZonePreview e, em seguida, chamar CreateForVisual com os retângulos atualizados para criar uma nova região de rejeição de palma.