Direct3D11CaptureFramePool Classe
Definição
Importante
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Armazena quadros capturados pelo aplicativo.
public ref class Direct3D11CaptureFramePool sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Direct3D11CaptureFramePool final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Direct3D11CaptureFramePool : System.IDisposable
Public NotInheritable Class Direct3D11CaptureFramePool
Implements IDisposable
- Herança
- Atributos
- Implementações
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10, version 1803 (introduzida na 10.0.17134.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v6.0)
|
Comentários
Histórico de versão
Versão do Windows | Versão do SDK | Valor adicionado |
---|---|---|
1809 | 17763 | CreateFreeThreaded |
Propriedades
DispatcherQueue |
O DispatcherQueue para o pool de quadros. |
Métodos
Close() |
Descarta o pool de quadros de captura e libera seus recursos. |
Create(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
Cria um pool de quadros. |
CreateCaptureSession(GraphicsCaptureItem) |
Cria uma sessão de captura com base no item de captura e no pool de quadros especificados. |
CreateFreeThreaded(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
Cria um pool de quadros em que a dependência no DispatcherQueue é removida e o evento FrameArrived é gerado no thread de trabalho interno do pool de quadros. |
Dispose() |
Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados. |
Recreate(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
Recria o pool de quadros com base nas entradas fornecidas. |
TryGetNextFrame() |
Tenta obter o próximo quadro capturado do pool de quadros. |
Eventos
FrameArrived |
Um evento gerado quando um quadro capturado é armazenado no pool de quadros. |