Direct3D11CaptureFramePool.Recreate Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Recria o pool de quadros com base nas entradas fornecidas.
public:
virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)
Parâmetros
- device
- IDirect3DDevice
O dispositivo Direct3D.
- pixelFormat
- DirectXPixelFormat
O formato de pixel DirectX dos quadros capturados.
- numberOfBuffers
-
Int32
int
O número de buffers nos quais armazenar quadros capturados.
- size
- SizeInt32
O tamanho de cada buffer.