GipGameControllerProvider Classe
Definição
Importante
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Representa um controlador de jogo físico conectado ao sistema usando GIP.SYS.
public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
- Herança
- Atributos
- Implementações
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)
|
Propriedades
FirmwareVersionInfo |
A versão de firmware do controlador. |
HardwareProductId |
A ID do produto de hardware do controlador. |
HardwareVendorId |
A ID do fornecedor de hardware do controlador. |
HardwareVersionInfo |
Contém informações sobre a versão de hardware do controlador. |
IsConnected |
Valor booliano que indica se o controlador está conectado. |
Métodos
SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) |
Envia uma mensagem. |
SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[]) |
Envia uma solicitação para uma mensagem. |
UpdateFirmwareAsync(IInputStream) |
Tenta atualizar de forma assíncrona o firmware para o controlador. |