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GipGameControllerProvider Classe

Definição

Representa um controlador de jogo físico conectado ao sistema usando GIP.SYS.

public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
Herança
Object Platform::Object IInspectable GipGameControllerProvider
Atributos
Implementações

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)

Propriedades

FirmwareVersionInfo

A versão de firmware do controlador.

HardwareProductId

A ID do produto de hardware do controlador.

HardwareVendorId

A ID do fornecedor de hardware do controlador.

HardwareVersionInfo

Contém informações sobre a versão de hardware do controlador.

IsConnected

Valor booliano que indica se o controlador está conectado.

Métodos

SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[])

Envia uma mensagem.

SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[])

Envia uma solicitação para uma mensagem.

UpdateFirmwareAsync(IInputStream)

Tenta atualizar de forma assíncrona o firmware para o controlador.

Aplica-se a

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