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GipGameControllerProvider.SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) Método

Definição

Envia uma mensagem.

public:
 virtual void SendMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer) = SendMessage;
void SendMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void SendMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] messageBuffer);
function sendMessage(messageClass, messageId, messageBuffer)
Public Sub SendMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, messageBuffer As Byte())

Parâmetros

messageClass
GipMessageClass

A classe da mensagem.

messageId
Byte

byte

A ID da mensagem.

messageBuffer

Byte[]

byte[]

Um buffer que contém o conteúdo da mensagem.

Aplica-se a