UsbDeviceClass Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece uma maneira de o aplicativo obter uma cadeia de caracteres AQS (Sintaxe de Consulta Avançada) especificando o código de classe, o código de subclasse e o código de protocolo definido pelo dispositivo. As propriedades nessa classe são passadas na chamada para GetDeviceClassSelector.
public ref class UsbDeviceClass sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class UsbDeviceClass final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class UsbDeviceClass final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class UsbDeviceClass
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class UsbDeviceClass
function UsbDeviceClass()
Public NotInheritable Class UsbDeviceClass
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Exemplos
Este exemplo de código C# mostra como especificar a classe de dispositivo e os códigos de subclasse para obter um objeto UsbDevice .
byte deviceClass = 0xf0;
byte deviceSubclass = 0x01;
var myDevices = await
Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync(
Windows.Devices.Usb.UsbDevice.GetDeviceClassSelector(
new Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass()
{
ClassCode = deviceClass,
SubclassCode = deviceSubclass
}));
Comentários
Você pode criar um objeto UsbDeviceClass especificando qualquer um dos seguintes conjuntos de propriedades:
- Código de classe.
- Códigos de classe e subclasse.
- Códigos de classe, subclasse e protocolo.
Construtores
UsbDeviceClass() |
Cria um objeto UsbDeviceClass . |
Propriedades
ClassCode |
Obtém ou define o código de classe do dispositivo. |
ProtocolCode |
Obtém ou define o código de protocolo do dispositivo. |
SubclassCode |
Obtém ou define o código de subclasse do dispositivo. |