LampArrayEffectPlaylist.GetMany(UInt32, ILampArrayEffect[]) Método
Definição
Importante
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Recupera um intervalo de efeitos de matriz de lâmpadas, começando no índice especificado em uma playlist.
public:
virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <ILampArrayEffect ^> ^ items) = IVectorView<ILampArrayEffect ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <ILampArrayEffect const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, ILampArrayEffect[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As ILampArrayEffect()) As UInteger
Parâmetros
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
O índice de base zero do primeiro efeito de matriz de lâmpada a ser recuperado.
- items
- ILampArrayEffect[]
Uma matriz de ILampArrayEffect, que o método atualizará com os efeitos solicitados.
Retornos
O número de efeitos retornados em itens.
Implementações
1.GetMany(System.UInt32,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(unsigned int,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(uint32_t,
0[])
Exemplos
Demonstra como controlar a iluminação RGB de dispositivos periféricos usando as APIs Windows.Devices.Lights e Windows.Devices.Lights.Effects .
Demonstra como extrair uma única cor representativa de uma tela de desktop e usá-la para iluminar lâmpadas LED em um dispositivo RGB conectado.