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Caminhos e linhas de SkiaSharp

Use o SkiaSharp para desenhar linhas e caminhos gráficos

A seção anterior demonstrou que a classe SkiaSharp SKCanvas inclui vários métodos para desenhar círculos, ovais, retângulos, retângulos arredondados, texto e bitmaps. Esta seção e seções posteriores cobrem as várias classes relacionadas à criação e renderização de caminhos gráficos.

O caminho gráfico é a abordagem mais generalizada para desenhar linhas e curvas no SkiaSharp. Esta seção aborda o uso de um SKPath objeto para desenhar linhas retas e usar uma coleção de linhas retas minúsculas (chamadas de polilinha) para desenhar curvas que você pode definir algoritmicamente. Uma seção posterior sobre SkiaSharp Curves and Paths discute os vários tipos de curvas suportadas pelo SKPath.

Todos os programas de exemplo nesta seção aparecem sob o título Linhas e caminhos na home page do programa de exemplo e na pasta Caminhos dessa solução.

limites de linha e de traço

Saiba como usar o SkiaSharp para desenhar linhas com diferentes limites de traçado.

Noções básicas do caminho

Explore o objeto SkiaSharp SKPath para combinar linhas e curvas.

Os tipos de preenchimento do caminho

Descubra os diferentes efeitos possíveis com os tipos de preenchimento de caminho SkiaSharp.

Polilinhas e equações paramétricas

Use SkiaSharp para renderizar qualquer linha que você possa definir com equações paramétricas.

Pontos e traços

Domine os meandros do desenho de linhas pontilhadas e tracejadas no SkiaSharp.

Pintura a dedo

Use os dedos para pintar na tela.