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Método Commands2.AddNamedCommand (AddIn, String, String, String, Boolean, Int32, array<Object %, Int32)

Cria um comando nomeado que é salvo pelo ambiente e disponibilizado na próxima vez que o ambiente é iniciado, mesmo se o suplemento não está carregado na inicialização do ambiente.

Namespace:  EnvDTE80
Assembly:  EnvDTE80 (em EnvDTE80.dll)

Sintaxe

'Declaração
Function AddNamedCommand ( _
    AddInInstance As AddIn, _
    Name As String, _
    ButtonText As String, _
    Tooltip As String, _
    MSOButton As Boolean, _
    Bitmap As Integer, _
    ByRef ContextUIGUIDs As Object(), _
    vsCommandDisabledFlagsValue As Integer _
) As Command
Command AddNamedCommand(
    AddIn AddInInstance,
    string Name,
    string ButtonText,
    string Tooltip,
    bool MSOButton,
    int Bitmap,
    ref Object[] ContextUIGUIDs,
    int vsCommandDisabledFlagsValue
)
Command^ AddNamedCommand(
    [InAttribute] AddIn^ AddInInstance, 
    [InAttribute] String^ Name, 
    [InAttribute] String^ ButtonText, 
    [InAttribute] String^ Tooltip, 
    [InAttribute] bool MSOButton, 
    [InAttribute] int Bitmap, 
    [InAttribute] array<Object^>^% ContextUIGUIDs, 
    [InAttribute] int vsCommandDisabledFlagsValue
)
abstract AddNamedCommand : 
        AddInInstance:AddIn * 
        Name:string * 
        ButtonText:string * 
        Tooltip:string * 
        MSOButton:bool * 
        Bitmap:int * 
        ContextUIGUIDs:Object[] byref * 
        vsCommandDisabledFlagsValue:int -> Command 
function AddNamedCommand(
    AddInInstance : AddIn, 
    Name : String, 
    ButtonText : String, 
    Tooltip : String, 
    MSOButton : boolean, 
    Bitmap : int, 
    ContextUIGUIDs : Object[], 
    vsCommandDisabledFlagsValue : int
) : Command

Parâmetros

  • AddInInstance
    Tipo: EnvDTE.AddIn
    Obrigatório.O AddIn objeto está adicionando o novo comando.
  • Name
    Tipo: System.String
    Obrigatório.A forma abreviada do nome do novo comando.AddNamedCommand prefaces isso com "Addins.Progid." para criar um nome exclusivo.
  • ButtonText
    Tipo: System.String
    Obrigatório.O nome a ser usado se o comando estiver acoplado a um botão que é exibido pelo nome em vez de por um ícone.
  • Tooltip
    Tipo: System.String
    Obrigatório.O texto exibido quando o usuário posiciona o ponteiro do mouse sobre qualquer controle vinculado ao novo comando.
  • MSOButton
    Tipo: System.Boolean
    Obrigatório.Indica se a imagem de botão do comando nomeado é uma imagem do Office. True = botão.Se MSOButton é False, em seguida, Bitmap é a identificação de um recurso de bitmap de 16 x 16 (mas não é um recurso de ícone) em um Visual C++ DLL de recurso que deve residir em uma pasta com o identificador de localidade do idioma (1033 para inglês). Para obter informações sobre como obter o bitmap os valores de ID de botões de die, consulte Listando Faces do botão na barra de comandos para o sistema de Microsoft Office.
  • Bitmap
    Tipo: System.Int32
    Opcional.A identificação de um bitmap para exibir no botão.
  • ContextUIGUIDs
    Tipo: array<System.Object[]%
    Opcional.Um SafeArray de GUIDs que determina quais contextos de ambiente (ou seja, modo de depuração, modo de design e assim por diante) o comando show.Consulte vsCommandDisabledFlags.

Valor de retorno

Tipo: EnvDTE.Command
A Command object.

Comentários

Suplementos podem alterar posteriormente o ButtonText nome por responder ao QueryStatus método.Se o texto começar com #, o restante da seqüência de caracteres é um inteiro que representa uma ID de recurso no registrado DLL satélite do suplemento.

O ContextUIGUIDs parâmetro e o vsCommandStatusValue parâmetro são usadas quando o suplemento não está carregado e, portanto, não pode responder ao QueryStatus método.Se ContextUIGUIDs está vazio, e em seguida, o comando está ativado até que o suplemento é carregado e pode responder a QueryStatus.

O suplemento pode receber a notificação de chamada por meio do IDTCommandTarget interface.Um botão pode ser adicionado usando o OnConnection método da IDTExtensibility2 interface.

Exemplos

Imports Microsoft.VisualStudio.CommandBars
Sub AddControlExample()
   ' Before running, you must add a reference to the Office 
   ' typelib to gain access to the CommandBar object. Also, for this 
   ' example to work correctly, there should be an add-in available 
   ' in the Visual Studio environment.
   Dim cmds As Commands
   Dim cmdobj As Command
   Dim cmdbarobj As CommandBar
   Dim colAddins As AddIns

   ' Set references.
   colAddins = DTE.AddIns()
   cmds = DTE.Commands
   cmdobj = cmds.Item("File.NewFile")

   ' Create a toolbar and add the File.NewFile command to it.
   cmds.AddCommandBar("Mycmdbar", vsCommandBarType.vsCommandBarTypeToolbar)
   MsgBox("Commandbar name: " & cmdbarobj.Name)
   cmdobj.AddControl(cmdbarobj)
   cmds.AddNamedCommand(colAddins.Item(1), "MyCommand", "Button Text", "Some tooltip", True)
End Sub

Segurança do .NET Framework

Consulte também

Referência

Commands2 Interface

Sobrecargas AddNamedCommand

Namespace EnvDTE80