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CAnimateCtrl::Create

Cria um controle de animação e anexá-la a um objeto de CAnimateCtrl .

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

Parâmetros

  • dwStyle
    Especifica o estilo de controle de animação.Aplique qualquer combinação dos estilos do windows descritos na seção comentários em e estilos de controle de animação descritos em Estilos de controle de animação em Windows SDK.

  • rect
    Especifica a posição e tamanho do controle da animação.Pode ser um objeto de CRect ou uma estrutura de RECT .

  • pParentWnd
    Especifica a janela pai do controle de animação, geralmente CDialog.Não deve ser NULL.

  • nID
    Especifica a identificação do controle de animação

Valor de retorno

Diferente de zero se com êxito; se não zero.

Comentários

Você constrói CAnimateCtrl em duas etapas.Primeiro, o construtor, e então chame Criar, que cria o controle de animação e o anexar para o objeto de CAnimateCtrl .

Aplicar a seguir estilos de janela a um controle de animação.

  • WS_CHILD sempre

  • WS_VISIBLE geralmente

  • WS_DISABLED raramente

Se você deseja usar estilos estendidos do windows com sua animação controle, chamam CreateEx em vez de Criar.

Além dos estilos de janela listados acima, você pode querer aplicar um ou vários estilos de controle de animação a um controle de animação.Consulte Windows SDK para obter mais informações sobre estilos de controle de animação.

Exemplo

Consulte o exemplo para CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.

Requisitos

Cabeçalho: afxcmn.h

Consulte também

Referência

Classe de CAnimateCtrl

Gráfico de hierarquia

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Play

CAnimateCtrl::Seek