CAnimateCtrl::Create
Cria um controle de animação e anexá-la a um objeto de CAnimateCtrl .
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
Parâmetros
dwStyle
Especifica o estilo de controle de animação.Aplique qualquer combinação dos estilos do windows descritos na seção comentários em e estilos de controle de animação descritos em Estilos de controle de animação em Windows SDK.rect
Especifica a posição e tamanho do controle da animação.Pode ser um objeto de CRect ou uma estrutura de RECT .pParentWnd
Especifica a janela pai do controle de animação, geralmente CDialog.Não deve ser NULL.nID
Especifica a identificação do controle de animação
Valor de retorno
Diferente de zero se com êxito; se não zero.
Comentários
Você constrói CAnimateCtrl em duas etapas.Primeiro, o construtor, e então chame Criar, que cria o controle de animação e o anexar para o objeto de CAnimateCtrl .
Aplicar a seguir estilos de janela a um controle de animação.
WS_CHILD sempre
WS_VISIBLE geralmente
WS_DISABLED raramente
Se você deseja usar estilos estendidos do windows com sua animação controle, chamam CreateEx em vez de Criar.
Além dos estilos de janela listados acima, você pode querer aplicar um ou vários estilos de controle de animação a um controle de animação.Consulte Windows SDK para obter mais informações sobre estilos de controle de animação.
Exemplo
Consulte o exemplo para CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.
Requisitos
Cabeçalho: afxcmn.h