Compartilhar via


How to: Criar uma classe C# usando o objeto CodeModel

O CodeModel2 a hierarquia de objeto tem um conjunto completo de métodos para gerar código automaticamente. Embora geralmente você pode digitar o código manualmente, há situações em que você talvez queira automatizar algumas do processo. Automação permite que você:

  • Aplica as convenções de nomenclatura.

  • Aplicar padrões de documentação.

  • Crie projetos padronizados.

Este procedimento pressupõe que você saiba como criar um projeto do suplemento. Para obter mais informações, consulte Criando Adicionar-.

A classe no procedimento a seguir será estar contida em um novo arquivo de origem. Posteriormente, um método é adicionado à classe.

ObservaçãoObservação

As caixas de diálogo e comandos de menu demonstradas podem ser diferentes daqueles descritos na Ajuda, dependendo das configurações ativas ou configurações de edição. Esses procedimentos foram desenvolvidos com o General Development Settings ativo. Para alterar as configurações, escolha Import and Export Settings sobre o Ferramentas menu. Para obter mais informações, consulte Trabalhando com configurações.

Para adicionar um novo arquivo de origem para o projeto.

  1. Criar um Visual Studio projeto usando o Add-in Visual C#.

  2. Sobre o projeto menu, clique em Add Reference, clique o .NET guia, selecione VSLangProj, VSLangProj2 e VSLangProj80 e clique em OK.

  3. Adicione a seguinte chamada de método para o OnConnection método.

    public void OnConnection(object application, 
    ext_ConnectMode connectMode, object addInInst, ref Array custom)
    {
        _applicationObject = (DTE2)application;
        _addInInstance = (AddIn)addInInst;
        // Call the AddClass method.
        AddAClass(_applicationObject);
    }
    
  4. Adicionar o AddAClass método diretamente abaixo do OnConnection método.

    public void AddAClass(DTE2 dte)
    {
    }
    
  5. Adicione o seguinte código para o AddAClass método para adicionar um arquivo de código novo e vazio para o projeto.

    O modelo CodeFile é instalado com o Visual Studio e podem ser localizados por meio de GetProjectItemTemplate método. O método aceita dois parâmetros, os modelos de idioma que você está pesquisando e o nome do arquivo para o item resultante do projeto. O item de projeto é criado usando o AddFromTemplate método.

    O código, proj = soln.Projects.Item(1);, necessita que um Visual C# solução é aberta no Visual Studio o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) antes de executar este exemplo.

    Project proj;
    String csItemTemplatePath;
    Solution2 soln;
    soln = (Solution2)_applicationObject.Solution;
    // Open a C# solution in the Visual Studio IDE
    // before running this add-in.
    proj = soln.Projects.Item(1);
    ProjectItem pi;
    csItemTemplatePath = soln.GetProjectItemTemplate("CodeFile",
     "CSharp");
    proj.ProjectItems.AddFromTemplate(csItemTemplatePath, "MyFile.cs");
    pi = proj.ProjectItems.Item("MyFile.cs");
    

Para adicionar um namespace para o arquivo de origem

  • Adicione o seguinte código para adicionar um namespace para o arquivo de origem.

    O FileCodeModel propriedade contém uma referência para o FileCodeModel2 objeto que representa todos os elementos de código no arquivo. O FileCodeModel2 objeto fornece vários métodos para adicionar elementos de código no arquivo de origem. O AddNamespace método retorna um CodeNamespace objeto. Você usará esse CodeNamespace reference para adicionar uma definição de classe para o código de origem.

    FileCodeModel2 fcm = (FileCodeModel2)pi.FileCodeModel;
    CodeNamespace games;
    

Para adicionar a classe para o namespace

  • Use o AddClass método para adicionar um Chess de classe para o Games namespace. O AddClass método retorna uma referência a um CodeClass instância, que você pode usar para adicionar propriedades e métodos para a classe.

    games = fcm.AddNamespace("Games", -1);
    CodeClass2 chess;
    

Para definir um método

  • Use o AddFunction método para adicionar um Move método para o Chess classe. O primeiro argumento do método Especifica o nome da função criada. O segundo argumento determina o tipo de função criada, porque os operadores e construtores também são adicionados usando o AddFunction método. O terceiro argumento especifica o tipo de retorno da função e é substituído exatamente na assinatura do método.

    if (games != null)
    {
        // Add a class to the namespace.
        chess = (CodeClass2)games.AddClass("Chess", -1, null, null,
     vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
        // Add a method with a parameter to the class.
        CodeFunction2 move;
        move = (CodeFunction2)chess.AddFunction("Move",
     vsCMFunction.vsCMFunctionFunction,
     "int", -1, vsCMAccess.vsCMAccessDefault, null);
        move.AddParameter("IsOK", "bool", -1);
    }
    

    O arquivo de origem produzido por um desses procedimentos é mostrado abaixo.

    namespace Games
    {
        class Chess
        {
            int Move(bool IsOK)
            {
                return default(int);
            }
        }
    }
    

    O código de add-in é mostrado abaixo.

    public void OnConnection(object application, ext_ConnectMode connectMode, 
    object addInInst, ref Array custom)
    {
        _applicationObject = (DTE2)application;
        _addInInstance = (AddIn)addInInst;
        // Call the AddClass method.
        AddAClass(_applicationObject);
    }
    public void AddAClass(DTE2 dte)
    {
        Project proj;
        String csItemTemplatePath;
        Solution2 soln;
        soln = (Solution2)_applicationObject.Solution;
        // Open a C# solution in the Visual Studio IDE
        // before running this add-in.
        proj = soln.Projects.Item(1);
        ProjectItem pi;
        csItemTemplatePath = soln.GetProjectItemTemplate("CodeFile", "CSharp");
        proj.ProjectItems.AddFromTemplate(csItemTemplatePath, "MyFile.cs");
        pi = proj.ProjectItems.Item("MyFile.cs");
        FileCodeModel2 fcm = (FileCodeModel2)pi.FileCodeModel;
        CodeNamespace games;
        try
        {
            // Add a namespace.
            games = fcm.AddNamespace("Games", -1);
            CodeClass2 chess;
            if (games != null)
            {
                // Add a class to the namespace.
                chess = (CodeClass2)games.AddClass("Chess", -1, null, null, 
    vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
                // Add a method with a parameter to the class.
                CodeFunction2 move;
                move = (CodeFunction2)chess.AddFunction("Move", 
    vsCMFunction.vsCMFunctionFunction, "int", -1,
     vsCMAccess.vsCMAccessDefault, null);
                move.AddParameter("IsOK", "bool", -1);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show("Failed to add a code model element, because " 
    + ex.Message);
        }
    }
    
    Public Sub OnConnection(ByVal application As Object, _
     ByVal connectMode As ext_ConnectMode, ByVal addInInst As Object, _
     ByRef custom As Array) Implements IDTExtensibility2.OnConnection
        _applicationObject = CType(application, DTE2)
        _addInInstance = CType(addInInst, AddIn)
        AddAClass(_applicationObject)
    End Sub
    
    Public Sub AddAClass(ByVal dte As DTE2)
        Dim proj As Project
        Dim csItemTemplatePath As String
        Dim soln As Solution2
        soln = CType(_applicationObject.Solution, Solution2)
        ' Open a C# solution in the Visual Studio IDE before
        ' running this add-in.
        proj = soln.Projects.Item(1)
    
        Dim pi As ProjectItem
        csItemTemplatePath = soln.GetProjectItemTemplate("CodeFile", "CSharp")
        proj.ProjectItems.AddFromTemplate(csItemTemplatePath, "MyFile34.cs")
        pi = proj.ProjectItems.Item("MyFile34.cs")
        Dim fcm As FileCodeModel2 = CType(pi.FileCodeModel, FileCodeModel2)
        Dim games As CodeNamespace
        Try
            ' Add a namespace.
            games = fcm.AddNamespace("Games")
            Dim chess As CodeClass2
            If Not games Is Nothing Then
                ' Add a class to the namespace.
                chess = CType(games.AddClass("Chess"), CodeClass2)
                ' Add a method with a parameter to the class.
                Dim move As CodeFunction2
                move = CType(chess.AddFunction("Move", vsCMFunction.vsCMFunctionFunction, _
                "int"), CodeFunction2)
                move.AddParameter("IsOK", "bool")
            End If
        Catch e As Exception
            MsgBox("Failed to add a code model element, because " & _
            e.ToString())
        End Try
    End Sub
    

    Substitua o código na classe OnConnection com o código do exemplo acima. Para obter informações adicionais sobre como executar esse exemplo, consulte Como: controle de Adicionar-</c0>.

Consulte também

Tarefas

How to: Use o objeto CodeModel para analisar o Códigodo Visual Basic

Conceitos

Visão geral do objeto CodeModel para Visual Basic e C# aplicativos

Descobrindo o Código usando o modelo de Código (Visual Basic)

Descobrindo o Código usando o modelo de Código (Visual TRANSLATION FROM VPE FOR CSHARP)