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Visão geral das práticas recomendadas de script visual de malha

Em sua essência, o Mesh Visual Scripting é simplesmente o Unity Visual Scripting estendido e aumentado para funcionar bem no Mesh:

  • Interface com interagibilidades, física, WebSlates, áudio, Cloud Scripting e muitos outros recursos de malha por meio de scripts visuais.

  • Compartilhe o estado da cena e as variáveis de script visual em todos os clientes conectados a uma sala.

  • Teste seus ambientes personalizados que contêm Física, Interacionáveis e scripts visuais diretamente no Editor do Unity com o Emulador de Malha, mesmo com vários clientes simulados no modo de tela dividida.

  • Obtenha orientações acionáveis sobre problemas de correção e possíveis gargalos de largura de banda ou desempenho com diagnósticos em tempo real no Mesh Emulator e em todo o ambiente com o Content Performance Analyzer (CPA).

O Script Visual de Malha também vem com algumas restrições:

  • A malha coloca limites no subconjunto da API do Unity e do C# que pode ser usado por scripts visuais. Algumas dessas restrições são por razões de segurança e proteção; Algumas restrições são apenas técnicas e podem ser suspensas em versões futuras.

  • A malha restringe o acesso à cena por scripts visuais às partes da cena que foram carregadas pelo criador do ambiente. Avatares, interfaces de usuário de malha e outras adições internas de malha à cena estão fora dos limites para scripts visuais.

O Visual Scripting é fácil de começar, mas pode ser complicado acertar todas as nuances, especialmente para scripts visuais que compartilham o estado entre clientes em uma sala. Clique nos links abaixo para obter mais artigos de práticas recomendadas que ajudarão você a fazer com que suas experiências visuais aprimoradas por script Mesh sejam executadas de forma deliciosamente rápida e solidamente compartilhada para todos os participantes do evento Mesh.

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