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Configuração do tipo interativo Básico

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Terminologia

Neste artigo, "hover" significa "quando o cursor (PC ou Mac) ou o ponteiro do controlador (Quest) está sobre o objeto".

Configurações de interação

  • Alcance de interação: Maior distância, em metros, o avatar pode ser para interagir com este objeto.

  • Mirar braço de cinemática inversa ao passar o mouse: se o braço do avatar alcançará ou não o objeto enquanto estiver passando o mouse usando o direcionamento de cinemática inversa.

  • Hover Hand Pos: A forma de pose da mão para colocar a mão do avatar ao passar o mouse sobre o objeto.

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    Por exemplo, se você escolher Pinçar, quando o avatar alcançar o objeto, sua mão assumirá a posição de pinçar.

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    • Restringir cinemática inversa esférica: se verdadeiro, a cinemática inversa do braço será feita em uma esfera. Isso fará com que o braço do avatar não fique para fora.
  • Tamanho da pose da mão flutuante: Tamanho da pose da mão de 0 a 1. Observe que essa configuração só é ajustável para algumas das posições listadas no menu suspenso Hover Hand Pos : Pinch, Cylinder e Ball. Para as posições restantes, a configuração é definida como um padrão de 0,5 e fica esmaecida.

Configurações de realce

Configurações de realce

  • Hovered/Selected: Se o objeto deve ou não ser destacado ou selecionado.

  • Mecanismo de destaque

    • Item de menu 1: Propriedades do sombreador

      • Cor de realce: a cor para definir as propriedades de cor do material quando o objeto é realçado.
      • Duração da transição de destaque: A quantidade de tempo para aumentar / diminuir o realce durante a transição.
      • Propriedades da quantidade de realce: as propriedades do material para definir a quantidade de realce quando realçado. Este é um valor flutuante.
      • Propriedades da cor de destaque: as propriedades do material para definir a cor do realce quando realçado. Este é um valor de cor.
    • Item de menu 2: Contorno da malha: Adiciona um contorno automático da cor/largura especificada aos objetos.

      • Cor de destaque: a cor do contorno.
      • Duração da transição de destaque: a quantidade de tempo para esmaecer o contorno durante a transição.
      • Largura do contorno de destaque: Qual deve ser a espessura (em metros) do contorno. Substitui o "Valor de extrusão" nas Ferramentas gráficas/Material padrão.
      • Material de contorno personalizado: o material usado para renderizar o contorno.
      • Material de gravação de estêncil personalizado: O material usado grava um valor no buffer de estêncil
      • Modo de exclusão de estrutura de tópicos: opção para filtrar renderizadores que você não deseja incluir na estrutura de tópicos.
    • Item de menu 3: Brilho interno: Aplica um destaque com um efeito de brilho usando as propriedades fornecidas.

      • Cor de destaque: A cor do brilho interno.
      • Duração da transição de destaque: A quantidade de tempo para esmaecer o brilho interno durante a transição
      • Material de realce personalizado: Substitua a opção específica para este objeto para definir o material usado para o brilho. Se isso não estiver definido, o material padrão do ativo de configurações será usado.
      • String de exclusão: Se estiver definido, qualquer objeto de jogo com um nome que contenha a string de exclusão será excluído do realce.

Próximas etapas