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Otimize à medida que você cria

Este artigo contém uma breve visão geral da otimização e do desempenho. Você pode aprender muito mais lendo nosso artigo chamado Diretrizes de desempenho.

Ao iniciar seu projeto Mesh, é importante ter em mente o que você pode fazer para garantir a melhor experiência para seus usuários. Devem estar inclusos:

  • Ter um orçamento de desempenho alinhado com as plataformas que você está segmentando. Você pode construir para PC, Quest/Android ou ambos. Se você criar para ambos, precisará otimizar para Quest/Android.

  • Garantir que todos os modelos 3D, materiais e sombreadores importados para o projeto sejam construídos adequadamente para cenários de alto desempenho em tempo real.

  • À medida que você cria, verifique regularmente com a ferramenta Content Performance Analyzer (CPA) para visualizar uma variedade de estatísticas úteis relacionadas ao desempenho sobre seu projeto.

    Uma captura de tela da ferramenta Content Performance Analyzer.

  • No aplicativo Mesh, use o Performance Profiler para visualizar a taxa de quadros, a complexidade da cena e o uso de memória do seu projeto Mesh em todas as plataformas. O Performance Profiler também pode ser acessado no kit de ferramentas Mesh.

    Uma captura de tela do Criador de Perfil de Desempenho.

Você também pode usar essas ferramentas que são úteis para criar perfis de conteúdo no Unity:

Nota: Depois de construir e publicar seu projeto, a janela Resultados do ambiente de malha é exibida. Ele contém um indicador de desempenho de conteúdo que fornece uma mensagem de resultados relacionada ao conteúdo do seu projeto. Para saber mais sobre essas mensagens e o que elas significam, consulte Noções básicas sobre os resultados de build e publicação.

Uma captura de tela da janela de resultados Criar e Carregar com o indicador de Desempenho de Conteúdo realçado.

Dica: depois de fechar a janela Build and Upload Results, você pode ver os resultados da validação a qualquer momento: no Unity, na barra de menus, selecione Mesh Toolkit>Validate>Validate Active Scene.

Uma captura de tela da janela Validação de conteúdo de malha.

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