EntityAssignments class
Controla eventos relacionados à entidade a serem exibidos.
Comentários
Quando as entidades de processamento possíveis ambiguidades são identificadas e, quando resolvidas, elas se transformam em eventos de atribuição. Esse acompanhamento persiste em vários enunciados de entrada.
Construtores
Entity |
Inicializa uma nova instância da classe |
Propriedades
assignments | |
next |
Obtém o próximo evento de entidade a ser exibido. |
Métodos
dequeue(Action |
Remova o evento atual e atualize a memória. |
read(Action |
Ler a fila de eventos de entidade da memória. |
write(Action |
Gravar estado na memória. |
Detalhes do construtor
EntityAssignments(EntityAssignment[])
Inicializa uma nova instância da classe
new EntityAssignments(assignments?: EntityAssignment[])
Parâmetros
- assignments
Uma lista de EntityAssignments a ser usada.
Detalhes da propriedade
assignments
nextAssignment
Obtém o próximo evento de entidade a ser exibido.
EntityAssignment nextAssignment
Valor da propriedade
O próximo evento de entidade a ser exibido.
Detalhes do método
dequeue(ActionContext)
Remova o evento atual e atualize a memória.
function dequeue(actionContext: ActionContext): EntityAssignment
Parâmetros
- actionContext
- ActionContext
Contexto de memória.
Retornos
Evento removido.
read(ActionContext)
Ler a fila de eventos de entidade da memória.
static function read(actionContext: ActionContext): EntityAssignments
Parâmetros
- actionContext
- ActionContext
Contexto de memória.
Retornos
Fila de eventos de entidade.
write(ActionContext)
Gravar estado na memória.
function write(actionContext: ActionContext)
Parâmetros
- actionContext
- ActionContext
Contexto de memória.