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EntityAssignments class

Controla eventos relacionados à entidade a serem exibidos.

Comentários

Quando as entidades de processamento possíveis ambiguidades são identificadas e, quando resolvidas, elas se transformam em eventos de atribuição. Esse acompanhamento persiste em vários enunciados de entrada.

Construtores

EntityAssignments(EntityAssignment[])

Inicializa uma nova instância da classe EntityAssignments.

Propriedades

assignments
nextAssignment

Obtém o próximo evento de entidade a ser exibido.

Métodos

dequeue(ActionContext)

Remova o evento atual e atualize a memória.

read(ActionContext)

Ler a fila de eventos de entidade da memória.

write(ActionContext)

Gravar estado na memória.

Detalhes do construtor

EntityAssignments(EntityAssignment[])

Inicializa uma nova instância da classe EntityAssignments.

new EntityAssignments(assignments?: EntityAssignment[])

Parâmetros

assignments

EntityAssignment[]

Uma lista de EntityAssignments a ser usada.

Detalhes da propriedade

assignments

assignments: EntityAssignment[]

Valor da propriedade

nextAssignment

Obtém o próximo evento de entidade a ser exibido.

EntityAssignment nextAssignment

Valor da propriedade

O próximo evento de entidade a ser exibido.

Detalhes do método

dequeue(ActionContext)

Remova o evento atual e atualize a memória.

function dequeue(actionContext: ActionContext): EntityAssignment

Parâmetros

actionContext
ActionContext

Contexto de memória.

Retornos

Evento removido.

read(ActionContext)

Ler a fila de eventos de entidade da memória.

static function read(actionContext: ActionContext): EntityAssignments

Parâmetros

actionContext
ActionContext

Contexto de memória.

Retornos

Fila de eventos de entidade.

write(ActionContext)

Gravar estado na memória.

function write(actionContext: ActionContext)

Parâmetros

actionContext
ActionContext

Contexto de memória.