ImageList Construtores
Definição
Importante
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Inicializa uma nova instância da classe ImageList.
Sobrecargas
ImageList() |
Inicializa uma nova instância da classe ImageList com valores padrão para ColorDepth, ImageSize e TransparentColor. |
ImageList(IContainer) |
Inicializa uma nova instância da classe ImageList, associando-a a um contêiner. |
ImageList()
- Origem:
- ImageList.cs
- Origem:
- ImageList.cs
- Origem:
- ImageList.cs
Inicializa uma nova instância da classe ImageList com valores padrão para ColorDepth, ImageSize e TransparentColor.
public:
ImageList();
public ImageList ();
Public Sub New ()
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra a construção de um ImageList, adicionando imagens à Images propriedade , definindo a ImageSize propriedade e usando o Draw método . Para executar este exemplo, coloque-o em um formulário que contém um botão chamado Button1
. O exemplo pressupõe a existência de FeatherTexture.bmp
e Gone Fishing.bmp
em c:\Windows\. Altere o exemplo adequadamente se os bitmaps não existirem em seu sistema ou existirem em outro local.
internal:
System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;
private:
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = gcnew ImageList;
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
// Add two images to the list.
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
{
ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application::DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
}
}
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender,
System.EventArgs e)
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = new ImageList();
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);
// Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
{
ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList
' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Construct the ImageList.
ImageList1 = New ImageList
' Set the ImageSize property to a larger size
' (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)
' Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
ImageList1.Images.Add _
(Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))
Dim count As System.Int32
' Get a Graphics object from the form's handle.
Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)
' Loop through the images in the list, drawing each image.
For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)
' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents()
' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Next
End Sub
Comentários
A tabela a seguir mostra valores de propriedade iniciais para uma instância do ImageList.
Item | Descrição |
---|---|
ColorDepth | Nas versões .NET Framework e .NET (Core) por meio do .NET 7, o padrão é Depth8Bit. No .NET 8 e versões posteriores, o padrão é Depth32Bit. |
ImageSize | O padrão é um Size objeto com altura e largura de 16 por 16. |
TransparentColor | O valor padrão é Transparent. |
Aplica-se a
ImageList(IContainer)
- Origem:
- ImageList.cs
- Origem:
- ImageList.cs
- Origem:
- ImageList.cs
Inicializa uma nova instância da classe ImageList, associando-a a um contêiner.
public:
ImageList(System::ComponentModel::IContainer ^ container);
public ImageList (System.ComponentModel.IContainer container);
new System.Windows.Forms.ImageList : System.ComponentModel.IContainer -> System.Windows.Forms.ImageList
Public Sub New (container As IContainer)
Parâmetros
- container
- IContainer
Um objeto que implementa IContainer para associar a esta instância de ImageList.
Comentários
O ImageList construtor permite que você associe um ImageList a qualquer Container objeto . Ao associar o ImageList assim, você entrega o controle do tempo de vida do ImageList ao Container. Isso pode ser útil se você usar vários componentes em seu aplicativo e quiser descartar todos eles simultaneamente. Por exemplo, se você associar um ToolTip, um ImageListe um Timer a um Container, chamar Dispose no Contêiner também forçará o descarte de todos esses componentes.