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SKNode.RunAction Método

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RunAction(SKAction)

Adiciona uma ação ao nó que primeiro será processado no próximo loop de animação.

RunAction(SKAction, Action)

Adiciona uma ação ao nó que será processado no próximo loop de animação e chama completionHandler após a conclusão da ação.

RunAction(SKAction, String)

Adiciona uma ação ao nó, acessível com o especificado key, que será processado no próximo loop de animação.

RunAction(SKAction)

Adiciona uma ação ao nó que primeiro será processado no próximo loop de animação.

[Foundation.Export("runAction:")]
public virtual void RunAction (SpriteKit.SKAction action);
abstract member RunAction : SpriteKit.SKAction -> unit
override this.RunAction : SpriteKit.SKAction -> unit

Parâmetros

action
SKAction

A ação a ser adicionada e executada.

Atributos

Aplica-se a

RunAction(SKAction, Action)

Adiciona uma ação ao nó que será processado no próximo loop de animação e chama completionHandler após a conclusão da ação.

[Foundation.Export("runAction:completion:")]
public virtual void RunAction (SpriteKit.SKAction action, Action completionHandler);
abstract member RunAction : SpriteKit.SKAction * Action -> unit
override this.RunAction : SpriteKit.SKAction * Action -> unit

Parâmetros

action
SKAction

A ação a ser adicionada e executada.

completionHandler
Action

Um manipulador a ser executado após a conclusão da ação.

Atributos

Aplica-se a

RunAction(SKAction, String)

Adiciona uma ação ao nó, acessível com o especificado key, que será processado no próximo loop de animação.

[Foundation.Export("runAction:withKey:")]
public virtual void RunAction (SpriteKit.SKAction action, string key);
abstract member RunAction : SpriteKit.SKAction * string -> unit
override this.RunAction : SpriteKit.SKAction * string -> unit

Parâmetros

action
SKAction

A ação a ser adicionada e executada.

key
String

Uma chave para a ação.

Atributos

Aplica-se a