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SKLightNode Classe

Definição

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

[Foundation.Register("SKLightNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKLightNode : SpriteKit.SKNode
type SKLightNode = class
    inherit SKNode
Herança
Atributos

Construtores

SKLightNode()

Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe.

SKLightNode(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

SKLightNode(NSCoder)

Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver.

SKLightNode(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

Propriedades

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de UIResponder)
AccessibilityCustomActions

Permite que métodos sejam adicionados como AccessibilityCustomActions ações suplementares de suporte à acessibilidade.

(Herdado de UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de UIResponder)
Alpha

Obtém ou define a transparência do nó. 1.0 é opaco.

(Herdado de SKNode)
AmbientColor

Obtém ou define a cor do ambiente para a luz.

AttributeValues

Os desenvolvedores não devem usar essa propriedade preterida. Os atributos só estão disponíveis para classes de nó que dão suporte a SKShader (consulte SKSpriteNode etc.).

(Herdado de SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Determina se esse UIREsponder está disposto a se tornar o primeiro respondente.

(Herdado de UIResponder)
CanBecomeFocused

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
CanResignFirstResponder

Determina se esse UIResponder está disposto a desistir do status de primeiro respondente.

(Herdado de UIResponder)
CategoryBitMask

Obtém ou define a máscara de bits que especifica as categorias às quais esse nó de luz pertence.

Children

Obtém a lista de nós filho deste nó.

(Herdado de SKNode)
Class

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

Constraints

Obtém ou define a lista de restrições que são aplicadas a esse nó.

(Herdado de SKNode)
DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString.

(Herdado de NSObject)
Enabled

Obtém ou define um valor que determina se o nó está lançando luz.

Falloff

Obtém ou define a distância de queda para a luz.

FocusBehavior

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
FocusItemContainer

Obtém o contêiner que gerencia informações de foco para itens de foco filho.

(Herdado de SKNode)
Frame

Obtém o retângulo, no sistema de coordenadas do nó pai, que contém apenas o nó atual.

(Herdado de SKNode)
Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
HasActions

Obtém um valor que informa se o nó está executando ações no momento.

(Herdado de SKNode)
Hidden

Obtém um valor que informa se o nó e seus descendentes são renderizados na tela.

(Herdado de SKNode)
InputAccessoryView

Exibição personalizada que pode ser anexada quando o objeto se torna o primeiro respondente.

(Herdado de UIResponder)
InputAccessoryViewController

Obtém o acessório UIInputViewController personalizado a ser exibido quando thisUIResponder se torna o primeiro respondente.

(Herdado de UIResponder)
InputAssistantItem

Obtém o assistente que será usado para configurar a barra de atalhos.

(Herdado de UIResponder)
InputView

Modo de exibição personalizado a ser exibido quando o objeto se torna o primeiro respondente. Somente leitura.

(Herdado de UIResponder)
InputViewController

Obtém o personalizado UIInputViewController a ser exibido quando thisUIResponder se torna o primeiro respondente.

(Herdado de UIResponder)
IsDirectBinding

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
IsFirstResponder

Retorna se esse UIResponder é o Primeiro Respondente.

(Herdado de UIResponder)
IsProxy

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
KeyCommands

Os principais comandos que devem disparar a ação nesse UIResponder. Somente leitura.

(Herdado de UIResponder)
LightColor

Obtém ou define a cor da luz.

Name

Obtém ou define o nome usado ao pesquisar o nó.

(Herdado de SKNode)
NextResponder

O próximo respondente na cadeia de resposta

(Herdado de UIResponder)
Parent

Obtém o pai desse nó.

(Herdado de SKNode)
ParentFocusEnvironment

Obtém o ambiente de foco pai.

(Herdado de SKNode)
PasteConfiguration

O UIPasteConfiguration com suporte pelo this objeto .

(Herdado de UIResponder)
Paused

Obtém ou define um valor que faz com que esse nó e seus descendentes sejam ignorados quando as ações são processadas para a cena. true faz com que eles sejam ignorados.

(Herdado de SKNode)
PhysicsBody

Obtém ou define o corpo da física, se houver, que controla a posição e a rotação do nó.

(Herdado de SKNode)
Position

Obtém ou define a posição do nó.

(Herdado de SKNode)
PreferredFocusedView

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
ReachConstraints

Obtém ou define as restrições que operam no nó para alcance cinemático inverso.

(Herdado de SKNode)
RetainCount

Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
Scene

Obtém a cena na qual o nó é processado.

(Herdado de SKNode)
Self

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
ShadowColor

Obtém ou define a cor das sombras convertidas por objetos que são iluminados por esse nó de luz.

Speed

Define um valor que controla a velocidade em que as ações são executadas no nó. 1,0 corresponde à velocidade normal.

(Herdado de SKNode)
Superclass

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject.

(Herdado de NSObject)
TextInputContextIdentifier

Um identificador que indica que esse UIResponder deve preservar suas informações de modo de entrada de texto. Somente leitura.

(Herdado de UIResponder)
TextInputMode

O modo de entrada de texto para este UIResponder. Somente leitura.

(Herdado de UIResponder)
UndoManager

O NSUndoManager compartilhado mais próximo na cadeia de respondentes. Somente leitura.

(Herdado de UIResponder)
UserActivity

Ação que encapsula uma atividade do usuário que é compatível com esse respondente.

(Herdado de UIResponder)
UserData

Obtém ou define o dicionário de valores que o desenvolvedor de aplicativos pode usar para armazenar dados personalizados no nó.

(Herdado de SKNode)
UserInteractionEnabled

Obtém ou define um valor que controla se o nó responde ao toque.

(Herdado de SKNode)
XScale

Obtém ou define o fator de escala para a direção X.

(Herdado de SKNode)
YScale

Obtém ou define o fator de escala para a direção Y..

(Herdado de SKNode)
Zone

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
ZPosition

Obtém ou define a posição do nó na direção Z.

(Herdado de SKNode)
ZRotation

Obtém ou define a rotação do nó sobre o eixo Z.

(Herdado de SKNode)

Métodos

AccessibilityDecrement()

Informa ao elemento de acessibilidade para diminuir o valor de seu conteúdo.

(Herdado de UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Indica que uma tecnologia adaptativa definiu seu foco como thisUIResponder.

(Herdado de UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Indica que uma tecnologia adaptativa mudou seu foco de thisUIResponder.

(Herdado de UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Indica se uma tecnologia adaptativa está focada em thisUIResponder.

(Herdado de UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Informa ao elemento de acessibilidade para incrementar o valor de seu conteúdo.

(Herdado de UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Informa ao sistema de acessibilidade para ignorar um popover modal ou um elemento exibido hierarquicamente.

(Herdado de UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Alterna o "estado mais importante" definido pelo aplicativo do aplicativo.

(Herdado de UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Quando substituído, permite que o sistema de acessibilidade execute a rolagem.

(Herdado de UIResponder)
Add(SKNode)

Adiciona node ao final da lista de nós filho.

(Herdado de SKNode)
AddChild(SKNode)

Adiciona node ao final da lista de nós filho.

(Herdado de SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Adiciona nodes ao final da lista de nós filho.

(Herdado de SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BecomeFirstResponder()

Solicite que o objeto se torne o primeiro respondente.

(Herdado de UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

Calcula e retorna o menor retângulo que contém o nó e todos os seus nós filho.

(Herdado de SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Obtém se this pode aceitar uma operação de colagem pelo .

(Herdado de UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Determina se esse UIResponder pode executar a ação especificada. Normalmente usado para investigar comandos de edição.

(Herdado de UIResponder)
CommitEditing()

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Retornará true se point estiver contido pelo nó, caso contrário, false.

(Herdado de SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
Copy(NSObject)

Indica uma operação de edição "Copiar".

(Herdado de UIResponder)
Copy(NSZone)

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de SKNode)
Cut(NSObject)

Indica uma operação de edição "Recortar".

(Herdado de UIResponder)
DangerousAutorelease()

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
Delete(NSObject)

Indica uma operação de edição "Excluir".

(Herdado de UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Chamado quando o dedo do usuário se move no dispositivo ou teclado, para alertar o Nó de que uma alteração de foco pode ocorrer.

(Herdado de SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto SKNode.

(Herdado de SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica o estado do objeto no codificador fornecido

(Herdado de SKNode)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Passa cada nó filho que corresponde namea , juntamente com uma referência a um valor booliano, para enumerationHandler. Os desenvolvedores de aplicativos podem definir o valor booliano referenciado como true para interromper a iteração.

(Herdado de SKNode)
Equals(NSObject)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
GetActionForKey(String)

Retorna a ação identificada por keyou null se não houver nenhuma ação para a chave.

(Herdado de SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
GetChildNode(String)

Pesquisa e retorna o primeiro nó correspondente a name.

(Herdado de SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetEnumerator()

Retorna um enumerador que itera sobre os nós filho que pertencem ao nó atual.

(Herdado de SKNode)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Retorna o descendente mais profundamente aninhado que contém point, em point que é especificado no sistema de coordenadas do nó atual.

(Herdado de SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Retorna uma matriz que contém todos os nós filho que contêm point, em point que é especificado no sistema de coordenadas do nó atual.

(Herdado de SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Retorna uma matriz que contém todos os nós correspondentes por nameExpression.

(Herdado de SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Retorna o objeto que responde a uma ação.

(Herdado de UIResponder)
GetValue(String)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
Init()

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Retornará true se o nó atual estiver na hierarquia abaixo nodede .

(Herdado de SKNode)
InsertChild(SKNode, nint)

Insere node na posição especificada por index na lista de filhos desse nó.

(Herdado de SKNode)
IntersectsNode(SKNode)

Retorna true se o quadro do nó atual se cruza com o quadro do especificado node, sem contar os filhos de nenhum dos nós.

(Herdado de SKNode)
Invoke(Action, Double)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(SKNode)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Define a direção na qual o texto é gravado para ser da esquerda para a direita.

(Herdado de UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Define a direção na qual o texto é gravado para ser da direita para a esquerda.

(Herdado de UIResponder)
MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Método invocado quando um movimento (um shake) é iniciado.

(Herdado de UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Método invocado se o sistema operacional cancelar um evento de movimento (shake).

(Herdado de UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Método invocado quando um movimento (shake) é concluído.

(Herdado de UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Altera o Parent deste SKNode para parent.

(Herdado de SKNode)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
Paste(NSItemProvider[])

Chamado para executar uma operação de colagem de .

(Herdado de UIResponder)
Paste(NSObject)

Indica uma operação de edição "Colar".

(Herdado de UIResponder)
PerformSelector(Selector)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica que um botão físico foi pressionado em um controlador remoto ou de jogo.

(Herdado de UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica que um evento físico de pressionamento de botão foi cancelado devido a um evento do sistema.

(Herdado de UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica que o Force valor do evt foi alterado.

(Herdado de UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica o final de um pressionamento de um botão físico em um controlador remoto ou de jogo.

(Herdado de UIResponder)
ReloadInputViews()

Atualizações exibições de entrada e acessório personalizadas quando esse objeto for o primeiro respondente.

(Herdado de UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Indica que um evento de controle remoto foi recebido.

(Herdado de UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Remove a ação identificada por key, se presente.

(Herdado de SKNode)
RemoveAllActions()

Remove todas as ações do nó.

(Herdado de SKNode)
RemoveAllChildren()

Remove todos os nós filho do nó.

(Herdado de SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Remove a lista especificada de nós da lista de nós filho do nó atual.

(Herdado de SKNode)
RemoveFromParent()

Remove este nó de seu pai.

(Herdado de SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
ResignFirstResponder()

Chamado quando este UIResponder foi solicitado a renunciar ao seu status de socorrista.

(Herdado de UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Restaura o estado necessário para a continuação da atividade de usuário especificada.

(Herdado de UIResponder)
RunAction(SKAction)

Adiciona uma ação ao nó que será processado primeiro no próximo loop de animação.

(Herdado de SKNode)
RunAction(SKAction, Action)

Adiciona uma ação ao nó que será processado no próximo loop de animação e chama completionHandler após a conclusão da ação.

(Herdado de SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Adiciona uma ação ao nó, acessível com o especificado key, que será processado no próximo loop de animação.

(Herdado de SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Adiciona uma ação ao nó que será processado no próximo loop de animação e chama completionHandler após a conclusão da ação.

(Herdado de SKNode)
Select(NSObject)

Indica uma operação de edição "Selecionar".| B

(Herdado de UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Indica uma operação de edição "Selecionar Tudo".

(Herdado de UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetScale(nfloat)

Define as escalas X e Y como scale.

(Herdado de SKNode)
SetValue(SKAttributeValue, String)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
ToggleBoldface(NSObject)

Alterna o uso de uma fonte em negrito.

(Herdado de UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Alterna o uso de uma fonte itálica.

(Herdado de UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Alterna o uso de sublinhado.

(Herdado de UIResponder)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Enviado quando um ou mais dedos tocam a tela.

(Herdado de UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Enviado quando o processamento de toque foi cancelado.

(Herdado de UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Enviado quando um ou mais dedos são retirados da tela.

(Herdado de UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Chamado quando as propriedades estimadas de touches foram atualizadas.

(Herdado de UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Enviado quando um ou mais dedos se movem na tela.

(Herdado de UIResponder)
Unbind(NSString)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de SKNode)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Atualizações um determinado estado de atividade do usuário.

(Herdado de UIResponder)
ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Implantações explícitas de interface

IEnumerable.GetEnumerator()

Interno.

(Herdado de SKNode)

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

GetEntity(SKNode)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Retorna true se o respondente pode colar dos provedores de itens especificados.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Executa a colagem.

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

Uma solicitação de teclado de hardware (Command-minus) para diminuir o tamanho do UIResponder.

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

Uma solicitação de teclado de hardware (Command-plus) para aumentar o tamanho do UIResponder.

Aplica-se a

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