SKLightNode Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena.
[Foundation.Register("SKLightNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKLightNode : SpriteKit.SKNode
type SKLightNode = class
inherit SKNode
- Herança
- Atributos
Construtores
SKLightNode() |
Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe. |
SKLightNode(IntPtr) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. |
SKLightNode(NSCoder) |
Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver. |
SKLightNode(NSObjectFlag) |
Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto. |
Propriedades
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de UIResponder) |
AccessibilityCustomActions |
Permite que métodos sejam adicionados como AccessibilityCustomActions ações suplementares de suporte à acessibilidade. (Herdado de UIResponder) |
AccessibilityDragSourceDescriptors |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de UIResponder) |
AccessibilityDropPointDescriptors |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de UIResponder) |
Alpha |
Obtém ou define a transparência do nó. 1.0 é opaco. (Herdado de SKNode) |
AmbientColor |
Obtém ou define a cor do ambiente para a luz. |
AttributeValues |
Os desenvolvedores não devem usar essa propriedade preterida. Os atributos só estão disponíveis para classes de nó que dão suporte a SKShader (consulte SKSpriteNode etc.). (Herdado de SKNode) |
CanBecomeFirstResponder |
Determina se esse UIREsponder está disposto a se tornar o primeiro respondente. (Herdado de UIResponder) |
CanBecomeFocused |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
CanResignFirstResponder |
Determina se esse UIResponder está disposto a desistir do status de primeiro respondente. (Herdado de UIResponder) |
CategoryBitMask |
Obtém ou define a máscara de bits que especifica as categorias às quais esse nó de luz pertence. |
Children |
Obtém a lista de nós filho deste nó. (Herdado de SKNode) |
Class |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
ClassHandle |
O identificador dessa classe. |
Constraints |
Obtém ou define a lista de restrições que são aplicadas a esse nó. (Herdado de SKNode) |
DebugDescription |
Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto. (Herdado de NSObject) |
Description |
Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString. (Herdado de NSObject) |
Enabled |
Obtém ou define um valor que determina se o nó está lançando luz. |
Falloff |
Obtém ou define a distância de queda para a luz. |
FocusBehavior |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
FocusItemContainer |
Obtém o contêiner que gerencia informações de foco para itens de foco filho. (Herdado de SKNode) |
Frame |
Obtém o retângulo, no sistema de coordenadas do nó pai, que contém apenas o nó atual. (Herdado de SKNode) |
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de NSObject) |
HasActions |
Obtém um valor que informa se o nó está executando ações no momento. (Herdado de SKNode) |
Hidden |
Obtém um valor que informa se o nó e seus descendentes são renderizados na tela. (Herdado de SKNode) |
InputAccessoryView |
Exibição personalizada que pode ser anexada quando o objeto se torna o primeiro respondente. (Herdado de UIResponder) |
InputAccessoryViewController |
Obtém o acessório UIInputViewController personalizado a ser exibido quando |
InputAssistantItem |
Obtém o assistente que será usado para configurar a barra de atalhos. (Herdado de UIResponder) |
InputView |
Modo de exibição personalizado a ser exibido quando o objeto se torna o primeiro respondente. Somente leitura. (Herdado de UIResponder) |
InputViewController |
Obtém o personalizado UIInputViewController a ser exibido quando |
IsDirectBinding |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
IsFirstResponder |
Retorna se esse UIResponder é o Primeiro Respondente. (Herdado de UIResponder) |
IsProxy |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
KeyCommands |
Os principais comandos que devem disparar a ação nesse UIResponder. Somente leitura. (Herdado de UIResponder) |
LightColor |
Obtém ou define a cor da luz. |
Name |
Obtém ou define o nome usado ao pesquisar o nó. (Herdado de SKNode) |
NextResponder |
O próximo respondente na cadeia de resposta (Herdado de UIResponder) |
Parent |
Obtém o pai desse nó. (Herdado de SKNode) |
ParentFocusEnvironment |
Obtém o ambiente de foco pai. (Herdado de SKNode) |
PasteConfiguration |
O UIPasteConfiguration com suporte pelo |
Paused |
Obtém ou define um valor que faz com que esse nó e seus descendentes sejam ignorados quando as ações são processadas para a cena. |
PhysicsBody |
Obtém ou define o corpo da física, se houver, que controla a posição e a rotação do nó. (Herdado de SKNode) |
Position |
Obtém ou define a posição do nó. (Herdado de SKNode) |
PreferredFocusedView |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
PreferredFocusEnvironments |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
ReachConstraints |
Obtém ou define as restrições que operam no nó para alcance cinemático inverso. (Herdado de SKNode) |
RetainCount |
Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto . (Herdado de NSObject) |
Scene |
Obtém a cena na qual o nó é processado. (Herdado de SKNode) |
Self |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
ShadowColor |
Obtém ou define a cor das sombras convertidas por objetos que são iluminados por esse nó de luz. |
Speed |
Define um valor que controla a velocidade em que as ações são executadas no nó. 1,0 corresponde à velocidade normal. (Herdado de SKNode) |
Superclass |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject. (Herdado de NSObject) |
TextInputContextIdentifier |
Um identificador que indica que esse UIResponder deve preservar suas informações de modo de entrada de texto. Somente leitura. (Herdado de UIResponder) |
TextInputMode |
O modo de entrada de texto para este UIResponder. Somente leitura. (Herdado de UIResponder) |
UndoManager |
O NSUndoManager compartilhado mais próximo na cadeia de respondentes. Somente leitura. (Herdado de UIResponder) |
UserActivity |
Ação que encapsula uma atividade do usuário que é compatível com esse respondente. (Herdado de UIResponder) |
UserData |
Obtém ou define o dicionário de valores que o desenvolvedor de aplicativos pode usar para armazenar dados personalizados no nó. (Herdado de SKNode) |
UserInteractionEnabled |
Obtém ou define um valor que controla se o nó responde ao toque. (Herdado de SKNode) |
XScale |
Obtém ou define o fator de escala para a direção X. (Herdado de SKNode) |
YScale |
Obtém ou define o fator de escala para a direção Y.. (Herdado de SKNode) |
Zone |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
ZPosition |
Obtém ou define a posição do nó na direção Z. (Herdado de SKNode) |
ZRotation |
Obtém ou define a rotação do nó sobre o eixo Z. (Herdado de SKNode) |
Métodos
AccessibilityDecrement() |
Informa ao elemento de acessibilidade para diminuir o valor de seu conteúdo. (Herdado de UIResponder) |
AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
Indica que uma tecnologia adaptativa definiu seu foco como |
AccessibilityElementDidLoseFocus() |
Indica que uma tecnologia adaptativa mudou seu foco de |
AccessibilityElementIsFocused() |
Indica se uma tecnologia adaptativa está focada em |
AccessibilityIncrement() |
Informa ao elemento de acessibilidade para incrementar o valor de seu conteúdo. (Herdado de UIResponder) |
AccessibilityPerformEscape() |
Informa ao sistema de acessibilidade para ignorar um popover modal ou um elemento exibido hierarquicamente. (Herdado de UIResponder) |
AccessibilityPerformMagicTap() |
Alterna o "estado mais importante" definido pelo aplicativo do aplicativo. (Herdado de UIResponder) |
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
Quando substituído, permite que o sistema de acessibilidade execute a rolagem. (Herdado de UIResponder) |
Add(SKNode) |
Adiciona |
AddChild(SKNode) |
Adiciona |
AddNodes(SKNode[]) |
Adiciona |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath). As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres). As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib(). (Herdado de NSObject) |
BecomeFirstResponder() |
Solicite que o objeto se torne o primeiro respondente. (Herdado de UIResponder) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal. (Herdado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleto.
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleto.
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleto.
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleto.
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
CalculateAccumulatedFrame() |
Calcula e retorna o menor retângulo que contém o nó e todos os seus nós filho. (Herdado de SKNode) |
CanPaste(NSItemProvider[]) |
Obtém se |
CanPerform(Selector, NSObject) |
Determina se esse UIResponder pode executar a ação especificada. Normalmente usado para investigar comandos de edição. (Herdado de UIResponder) |
CommitEditing() |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado. (Herdado de NSObject) |
ContainsPoint(CGPoint) |
Retornará |
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
Copy() |
Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente. (Herdado de NSObject) |
Copy(NSObject) |
Indica uma operação de edição "Copiar". (Herdado de UIResponder) |
Copy(NSZone) |
Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente. (Herdado de SKNode) |
Cut(NSObject) |
Indica uma operação de edição "Recortar". (Herdado de UIResponder) |
DangerousAutorelease() |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
DangerousRelease() |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
DangerousRetain() |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
Delete(NSObject) |
Indica uma operação de edição "Excluir". (Herdado de UIResponder) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos. (Herdado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada. (Herdado de NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
Chamado quando o dedo do usuário se move no dispositivo ou teclado, para alertar o Nó de que uma alteração de foco pode ocorrer. (Herdado de SKNode) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
Dispose() |
Libera os recursos usados pelo objeto NSObject. (Herdado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera os recursos usados pelo objeto SKNode. (Herdado de SKNode) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Codifica o estado do objeto no codificador fornecido (Herdado de SKNode) |
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
Passa cada nó filho que corresponde |
Equals(NSObject) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
Equals(Object) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
ExposedBindings() |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
GetActionForKey(String) |
Retorna a ação identificada por |
GetBindingInfo(NSString) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
GetChildNode(String) |
Pesquisa e retorna o primeiro nó correspondente a |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera os valores das chaves especificadas. (Herdado de NSObject) |
GetEnumerator() |
Retorna um enumerador que itera sobre os nós filho que pertencem ao nó atual. (Herdado de SKNode) |
GetHashCode() |
Gera um código hash para a instância atual. (Herdado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoleto.
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
GetNativeHash() |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
GetNodeAtPoint(CGPoint) |
Retorna o descendente mais profundamente aninhado que contém |
GetNodesAtPoint(CGPoint) |
Retorna uma matriz que contém todos os nós filho que contêm |
GetObjectsMatching(String) |
Retorna uma matriz que contém todos os nós correspondentes por |
GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
Retorna o objeto que responde a uma ação. (Herdado de UIResponder) |
GetValue(String) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
Init() |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
InParentHierarchy(SKNode) |
Retornará |
InsertChild(SKNode, nint) |
Insere |
IntersectsNode(SKNode) |
Retorna |
Invoke(Action, Double) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
IsEqual(SKNode) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
IsKindOfClass(Class) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
Define a direção na qual o texto é gravado para ser da esquerda para a direita. (Herdado de UIResponder) |
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
Define a direção na qual o texto é gravado para ser da direita para a esquerda. (Herdado de UIResponder) |
MarkDirty() |
Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref. (Herdado de NSObject) |
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
Método invocado quando um movimento (um shake) é iniciado. (Herdado de UIResponder) |
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
Método invocado se o sistema operacional cancelar um evento de movimento (shake). (Herdado de UIResponder) |
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
Método invocado quando um movimento (shake) é concluído. (Herdado de UIResponder) |
MoveToParent(SKNode) |
Altera o Parent deste SKNode para |
MutableCopy() |
Cria uma cópia mutável do NSObject especificado. (Herdado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado. (Herdado de NSObject) |
Paste(NSItemProvider[]) |
Chamado para executar uma operação de colagem de . (Herdado de UIResponder) |
Paste(NSObject) |
Indica uma operação de edição "Colar". (Herdado de UIResponder) |
PerformSelector(Selector) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca o seletor na instância atual e, se o |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Indica que um botão físico foi pressionado em um controlador remoto ou de jogo. (Herdado de UIResponder) |
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Indica que um evento físico de pressionamento de botão foi cancelado devido a um evento do sistema. (Herdado de UIResponder) |
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Indica que o Force valor do |
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Indica o final de um pressionamento de um botão físico em um controlador remoto ou de jogo. (Herdado de UIResponder) |
ReloadInputViews() |
Atualizações exibições de entrada e acessório personalizadas quando esse objeto for o primeiro respondente. (Herdado de UIResponder) |
RemoteControlReceived(UIEvent) |
Indica que um evento de controle remoto foi recebido. (Herdado de UIResponder) |
RemoveActionForKey(String) |
Remove a ação identificada por |
RemoveAllActions() |
Remove todas as ações do nó. (Herdado de SKNode) |
RemoveAllChildren() |
Remove todos os nós filho do nó. (Herdado de SKNode) |
RemoveChildren(SKNode[]) |
Remove a lista especificada de nós da lista de nós filho do nó atual. (Herdado de SKNode) |
RemoveFromParent() |
Remove este nó de seu pai. (Herdado de SKNode) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
ResignFirstResponder() |
Chamado quando este UIResponder foi solicitado a renunciar ao seu status de socorrista. (Herdado de UIResponder) |
RespondsToSelector(Selector) |
Se esse objeto reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Restaura o estado necessário para a continuação da atividade de usuário especificada. (Herdado de UIResponder) |
RunAction(SKAction) |
Adiciona uma ação ao nó que será processado primeiro no próximo loop de animação. (Herdado de SKNode) |
RunAction(SKAction, Action) |
Adiciona uma ação ao nó que será processado no próximo loop de animação e chama |
RunAction(SKAction, String) |
Adiciona uma ação ao nó, acessível com o especificado |
RunActionAsync(SKAction) |
Adiciona uma ação ao nó que será processado no próximo loop de animação e chama |
Select(NSObject) |
Indica uma operação de edição "Selecionar".| B (Herdado de UIResponder) |
SelectAll(NSObject) |
Indica uma operação de edição "Selecionar Tudo". (Herdado de UIResponder) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleto.
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Define o valor da chave especificada como nulo. (Herdado de NSObject) |
SetScale(nfloat) |
Define as escalas X e Y como |
SetValue(SKAttributeValue, String) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado. (Herdado de NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
ToggleBoldface(NSObject) |
Alterna o uso de uma fonte em negrito. (Herdado de UIResponder) |
ToggleItalics(NSObject) |
Alterna o uso de uma fonte itálica. (Herdado de UIResponder) |
ToggleUnderline(NSObject) |
Alterna o uso de sublinhado. (Herdado de UIResponder) |
ToString() |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual. (Herdado de NSObject) |
TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
Enviado quando um ou mais dedos tocam a tela. (Herdado de UIResponder) |
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
Enviado quando o processamento de toque foi cancelado. (Herdado de UIResponder) |
TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
Enviado quando um ou mais dedos são retirados da tela. (Herdado de UIResponder) |
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
Chamado quando as propriedades estimadas de |
TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
Enviado quando um ou mais dedos se movem na tela. (Herdado de UIResponder) |
Unbind(NSString) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleto.
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
UpdateFocusIfNeeded() |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de SKNode) |
UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Atualizações um determinado estado de atividade do usuário. (Herdado de UIResponder) |
ValueForKey(NSString) |
Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada. (Herdado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. (Herdado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado. (Herdado de NSObject) |
Implantações explícitas de interface
IEnumerable.GetEnumerator() |
Interno. (Herdado de SKNode) |
Métodos de Extensão
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. |
GetEntity(SKNode) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. |
SetEntity(SKNode, GKEntity) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Um nó que cria um efeito de iluminação dentro de uma cena. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para |
CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Retorna |
Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Executa a colagem. |
DecreaseSize(UIResponder, NSObject) |
Uma solicitação de teclado de hardware (Command-minus) para diminuir o tamanho do UIResponder. |
IncreaseSize(UIResponder, NSObject) |
Uma solicitação de teclado de hardware (Command-plus) para aumentar o tamanho do UIResponder. |