SCNSceneRenderer.Prepare Método
Definição
Importante
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Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
Prepara o objeto fornecido para renderização. |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
Prepara os objetos fornecidos para renderização em um thread em segundo plano. |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)
Prepara o objeto fornecido para renderização.
[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool
Parâmetros
- obj
- NSObject
Retornos
Implementações
- Atributos
Aplica-se a
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)
Prepara os objetos fornecidos para renderização em um thread em segundo plano.
[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit
Parâmetros
- objects
- NSObject[]
Os objetos a serem preparados.
Um manipulador que recebe true
se a preparação de todos os recursos de cena foi bem-sucedida ou false
se não.
Esse parâmetro pode ser null
.
Implementações
- Atributos