SCNPhysicsBallSocketJoint.Create Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sobrecargas
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3) | |
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNPhysicsBody, SCNVector3) |
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3)
[Foundation.Export("jointWithBody:anchor:")]
public static SceneKit.SCNPhysicsBallSocketJoint Create (SceneKit.SCNPhysicsBody body, SceneKit.SCNVector3 anchor);
static member Create : SceneKit.SCNPhysicsBody * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNPhysicsBallSocketJoint
Parâmetros
- body
- SCNPhysicsBody
- anchor
- SCNVector3
Retornos
- Atributos
Aplica-se a
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNPhysicsBody, SCNVector3)
[Foundation.Export("jointWithBodyA:anchorA:bodyB:anchorB:")]
public static SceneKit.SCNPhysicsBallSocketJoint Create (SceneKit.SCNPhysicsBody bodyA, SceneKit.SCNVector3 anchorA, SceneKit.SCNPhysicsBody bodyB, SceneKit.SCNVector3 anchorB);
static member Create : SceneKit.SCNPhysicsBody * SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNPhysicsBody * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNPhysicsBallSocketJoint
Parâmetros
- bodyA
- SCNPhysicsBody
- anchorA
- SCNVector3
- bodyB
- SCNPhysicsBody
- anchorB
- SCNVector3
Retornos
- Atributos