FrozenSpatialMapping Classe
Definição
Importante
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Classe para reinterpretar dados de mapeamento espacial do espaço "esponjoso" para o espaço "congelado". Isso é desnecessário ao usar o mapeamento espacial do MRTK, que fornece esse e outros aprimoramentos sobre o mapeamento espacial nativo.
public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
- Herança
-
UnityEngine.MonoBehaviourFrozenSpatialMapping
Construtores
FrozenSpatialMapping() |
Classe para reinterpretar dados de mapeamento espacial do espaço "esponjoso" para o espaço "congelado". Isso é desnecessário ao usar o mapeamento espacial do MRTK, que fornece esse e outros aprimoramentos sobre o mapeamento espacial nativo. |
Propriedades
Active |
Se o Mapeamento está ativo. Se estiver inativo, todos os recursos serão descartados e somente refeitos quando ativos novamente. |
CenterObject |
Objeto em torno do qual os mapeamentos espaciais são centralizados. Defina como nulo para centralizar ao redor da câmera. |
Collide |
Se deve-se executar colisões e raycasts contra essas superfícies. |
Display |
Se as superfícies ativas devem ser renderizadas com o material fornecido. |
DrawMaterial |
Material com o qual desenhar superfícies. Pode ser nulo se nenhuma exibição quiser. |
HangerObject |
Objeto ao qual anexar objetos de superfície. Pode ser nulo para adicionar objetos surface à raiz da cena. |
Quality |
Qualidade na qual mosaico. |
Radius |
Raio ao redor da câmera a ser mapeada. |
UpdatePeriod |
Período em segundos em que as superfícies de atualização serão atualizadas. |