Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools Namespace
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Classes
AdjusterBase |
Classe fictícia para identificar componentes como implementando manipuladores de ajuste do Frozen World. |
AdjusterFixed |
Componente para lidar com ajustes de mundo congelados para objetos fixos (estacionários). |
AdjusterMoving |
Componente para lidar com ajustes de mundo congelados para objetos dinâmicos (em movimento). |
AnchorGraphVisual |
Visualizador opcional de âncoras e bordas |
ConnectingLine |
Classe auxiliar para visualizar um grafo de transformações conectadas. |
FrameVisual |
Componente para ajustar a cor e o texto de descrição dos marcadores de origem visual em um quadro (eixos do sistema de coordenadas). |
FrozenAnchorVisual |
Componente para controlar a cor e o texto de ID de visualizações de âncora. |
FrozenSpatialMapping |
Classe para reinterpretar dados de mapeamento espacial do espaço "esponjoso" para o espaço "congelado". Isso é desnecessário ao usar o mapeamento espacial do MRTK, que fornece esse e outros aprimoramentos sobre o mapeamento espacial nativo. |
FrozenTapToAdd |
Classe simples para adaptar os resultados de entrada do Unity do espaço esponjoso ao espaço congelado. Isso é desnecessário ao usar o sistema de entrada do MRTK, que já fornece esse e outros aprimoramentos e abstações. |
SimpleConsole |
Um console de runtime simples para ajudar na depuração no dispositivo. |
SimpleSprite |
Classe muito simples para girar sprites para enfrentar a câmera. |
SpacePinMeshVisualizer | |
SpacePinPercentageVisualizer | |
SpongyAnchorVisual |
Componente para controlar a localização, a aparência visual e o texto de ID de uma visualização de âncora esponjosa. |
StatusToText |
Auxiliar para associar diagnóstico WorldLockingManager a malhas de texto para exibição. |
ToggleWorldAnchor | |
WorldAnchorAdapter |
Adaptador para alinhar um objeto com um WorldAnchor. |
Enumerações
FrozenSpatialMapping.QualityType |
Níveis de qualidade de mosaico com suporte. |