EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sobrecargas
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>) |
Implemente RecognizeEntities iterando no pool do Reconhecedor. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>) |
Implemente RecognizeEntities iterando no pool do Reconhecedor. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>) |
Implemente RecognizeEntities iterando no pool do Reconhecedor. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)
Implemente RecognizeEntities iterando no pool do Reconhecedor.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parâmetros
- dialogContext
- DialogContext
Contexto para a virada atual da conversa.
- entities
- IEnumerable<Entity>
se nenhuma entidade for passada, ela gerará um TextEntity para turnContext.Activity.Text e, em seguida, gerará entidades fora disso.
Retornos
Entity Lista.
Aplica-se a
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)
Implemente RecognizeEntities iterando no pool do Reconhecedor.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parâmetros
- dialogContext
- DialogContext
Contexto para a virada atual da conversa.
- activity
- Activity
atividade a ser reconhecida.
- entities
- IEnumerable<Entity>
se nenhuma entidade for passada, ela gerará um TextEntity para turnContext.Activity.Text e, em seguida, gerará entidades fora disso.
Retornos
Entity Lista.
Aplica-se a
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)
Implemente RecognizeEntities iterando no pool do Reconhecedor.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parâmetros
- dialogContext
- DialogContext
Contexto para a virada atual da conversa.
- text
- String
texto a ser reconhecido.
- locale
- String
localidade a ser usada.
- entities
- IEnumerable<Entity>
se nenhuma entidade for passada, ela gerará um TextEntity para turnContext.Activity.Text e, em seguida, gerará entidades fora disso.
Retornos
Entity Lista.