GCControllerButtonInput Classe
Definição
Importante
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Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo.
[Foundation.Register("GCControllerButtonInput", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCControllerButtonInput : GameController.GCControllerElement
type GCControllerButtonInput = class
inherit GCControllerElement
- Herança
- Atributos
Construtores
GCControllerButtonInput(IntPtr) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. |
GCControllerButtonInput(NSObjectFlag) |
Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto. |
Propriedades
Class |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
ClassHandle |
O identificador dessa classe. |
Collection |
O GCControllerElement que |
DebugDescription |
Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto. (Herdado de NSObject) |
Description |
Descrição do objeto, a versão Objective-C do ToString. (Herdado de NSObject) |
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de NSObject) |
IsAnalog |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de GCControllerElement) |
IsDirectBinding |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
IsPressed |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. |
IsProxy |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
PressedChangedHandler |
Manipulador chamado quando o botão pressiona o estado é alterado. |
RetainCount |
Retorna a contagem de retenção Objective-C atual para o objeto . (Herdado de NSObject) |
Self |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
Superclass |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar os métodos na classe base para este NSObject. (Herdado de NSObject) |
Value |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. |
ValueChangedHandler |
Manipulador chamado quando a pressão do botão é alterada. |
Zone |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
Métodos
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath). As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres). As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Chamado depois que o objeto tiver sido carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib(). (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleto.
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleto.
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleto.
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleto.
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
CommitEditing() |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado. (Herdado de NSObject) |
Copy() |
Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente. (Herdado de NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
DangerousRelease() |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
DangerousRetain() |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos. (Herdado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada. (Herdado de NSObject) |
Dispose() |
Libera os recursos usados pelo objeto NSObject. (Herdado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera os recursos usados pelo objeto GCControllerElement. (Herdado de GCControllerElement) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
Equals(NSObject) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
Equals(Object) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
ExposedBindings() |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera os valores das chaves especificadas. (Herdado de NSObject) |
GetHashCode() |
Gera um código hash para a instância atual. (Herdado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoleto.
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
GetNativeHash() |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
Init() |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
MarkDirty() |
Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref. (Herdado de NSObject) |
MutableCopy() |
Cria uma cópia mutável do NSObject especificado. (Herdado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca o seletor na instância atual e, se o |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Se esse objeto reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleto.
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Define o valor da chave especificada como nulo. (Herdado de NSObject) |
SetPressedChangedHandler(GCControllerButtonValueChanged) |
Obsoleto.
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. |
SetValueChangedHandler(GCControllerButtonValueChanged) |
Obsoleto.
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Define o valor da propriedade especificada pela chave como o valor especificado. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Define o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Define os valores desse NSObject para aqueles no dicionário especificado. (Herdado de NSObject) |
ToString() |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual. (Herdado de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleto.
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada. (Herdado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Retorna o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Um GCControllerElement que representa um botão de controlador de jogo. (Herdado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado. (Herdado de NSObject) |