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GCController Classe

Definição

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

[Foundation.Register("GCController", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCController : Foundation.NSObject
type GCController = class
    inherit NSObject
Herança
GCController
Atributos

Construtores

GCController()

Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe.

GCController(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

GCController(NSObjectFlag)

Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto.

Campos

PlayerIndexUnset

Um valor que pode ser atribuído à PlayerIndex propriedade para indicar que nenhum jogador é atribuído ao controlador.

Propriedades

AttachedToDevice

Obtém um valor booliano que informa se o controlador está anexado por meio de uma conexão com cabo ou sem fio.

Class

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

ControllerPausedHandler

Obtém ou define um manipulador a ser executado quando o botão pausar é pressionado.

Controllers

Obtém uma matriz que contém todos os controladores conectados.

DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C do ToString.

(Herdado de NSObject)
DidConnectNotification

Constante de notificação para DidConnect

DidDisconnectNotification

Constante de notificação para DidDisconnect

ExtendedGamepad

Se não for nulo, o GCController será um controlador estendido.

Gamepad

Se não for nulo, o GCController será um controlador padrão.

Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
HandlerQueue

Obtém ou define a fila de expedição para alterações de entrada do controlador de jogo.

IsDirectBinding

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
MicroGamepad

Obtém o micro gamepad para o controlador.

Motion

Obtém o objeto que contém dados de movimento, se o controlador der suporte ao movimento.

PlayerIndex

Obtém ou define o índice do jogador que é atribuído ao controlador.

RetainCount

Retorna a contagem de retenção Objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
Self

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
Superclass

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para este NSObject.

(Herdado de NSObject)
VendorName

Obtém o nome do fabricante do controlador.

Zone

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto tiver sido carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
Equals(NSObject)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
Init()

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave como o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject para aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
StartWirelessControllerDiscovery(Action)

Inicia a descoberta de controladores sem fio próximos e executa o manipulador de conclusão fornecido quando todos os controladores detectáveis são descobertos.

StartWirelessControllerDiscoveryAsync()

Inicia a descoberta de controladores sem fio próximos e executa o manipulador de conclusão fornecido quando todos os controladores detectáveis são descobertos.

StopWirelessControllerDiscovery()

Para de descobrir controladores sem fio próximos.

ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um controlador de jogo, com ajuste de formulário ou sem fio estendido.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

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