NSTimer.CreateTimer Método
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CreateTimer(Double, Action<NSTimer>) | |
CreateTimer(TimeSpan, Action<NSTimer>) | |
CreateTimer(Double, Boolean, Action<NSTimer>) | |
CreateTimer(Double, NSObject, Selector, NSObject, Boolean) |
Cria um objeto de temporizador que pode ser adicionado posteriormente a um NSRunLoop. |
CreateTimer(Double, Action<NSTimer>)
CreateTimer(TimeSpan, Action<NSTimer>)
CreateTimer(Double, Boolean, Action<NSTimer>)
[Foundation.Export("timerWithTimeInterval:repeats:block:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static Foundation.NSTimer CreateTimer (double interval, bool repeats, Action<Foundation.NSTimer> block);
static member CreateTimer : double * bool * Action<Foundation.NSTimer> -> Foundation.NSTimer
Parâmetros
- interval
- Double
- repeats
- Boolean
Retornos
- Atributos
Aplica-se a
CreateTimer(Double, NSObject, Selector, NSObject, Boolean)
Cria um objeto de temporizador que pode ser adicionado posteriormente a um NSRunLoop.
[Foundation.Export("timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:")]
public static Foundation.NSTimer CreateTimer (double seconds, Foundation.NSObject target, ObjCRuntime.Selector selector, Foundation.NSObject userInfo, bool repeats);
static member CreateTimer : double * Foundation.NSObject * ObjCRuntime.Selector * Foundation.NSObject * bool -> Foundation.NSTimer
Parâmetros
- seconds
- Double
O número de segundos entre disparos do temporizador.
- target
- NSObject
Um objeto que será invocado quando o temporizador for acionado.
- selector
- Selector
O método que será invocado em target
.
- repeats
- Boolean
Se esse temporizador deve ser repetido automaticamente (true) ou será invalidado depois de disparar pela primeira vez (false).
Retornos
- Atributos