ViewStructure.SetText Método
Definição
Importante
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SetText(ICharSequence, Int32, Int32) |
Tipo |
SetText(String, Int32, Int32) |
Tipo |
SetText(ICharSequence, Int32, Int32)
Tipo #setText(CharSequence)
, mas com uma seleção ativa que se estende de <var>selectionStart</var> até <var>selectionEnd</var>.
[Android.Runtime.Register("setText", "(Ljava/lang/CharSequence;II)V", "GetSetText_Ljava_lang_CharSequence_IIHandler", ApiSince=23)]
public abstract void SetText (Java.Lang.ICharSequence? text, int selectionStart, int selectionEnd);
[<Android.Runtime.Register("setText", "(Ljava/lang/CharSequence;II)V", "GetSetText_Ljava_lang_CharSequence_IIHandler", ApiSince=23)>]
abstract member SetText : Java.Lang.ICharSequence * int * int -> unit
Parâmetros
- text
- ICharSequence
- selectionStart
- Int32
- selectionEnd
- Int32
- Atributos
Comentários
Tipo #setText(CharSequence)
, mas com uma seleção ativa que se estende de <var>selectionStart</var> até <var>selectionEnd</var>.
Documentação Java para android.view.ViewStructure.setText(java.lang.CharSequence, int, int)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
SetText(String, Int32, Int32)
Tipo #setText(CharSequence)
, mas com uma seleção ativa que se estende de <var>selectionStart</var> até <var>selectionEnd</var>.
public void SetText (string? text, int selectionStart, int selectionEnd);
member this.SetText : string * int * int -> unit
Parâmetros
- text
- String
- selectionStart
- Int32
- selectionEnd
- Int32
Comentários
Tipo #setText(CharSequence)
, mas com uma seleção ativa que se estende de <var>selectionStart</var> até <var>selectionEnd</var>.
Documentação Java para android.view.ViewStructure.setText(java.lang.CharSequence, int, int)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.