Allocation.CreateFromBitmapResource Método
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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32) |
Cria uma alocação não mipmapeada para usar como uma textura gráfica a partir do |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
Cria uma alocação não mipmapeada para usar como uma textura gráfica a partir do |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
Cria uma alocação não mipmapeada para usar como uma textura gráfica a partir do android.graphics.Bitmap
referenciado por ID de recurso.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation
Parâmetros
- rs
- RenderScript
Contexto ao qual a alocação pertencerá.
- res
- Resources
Recursos do aplicativo
- id
- Int32
ID do recurso do qual carregar os dados
Retornos
Alocação contendo dados de recursos
- Atributos
Comentários
Cria uma alocação não mipmapeada para usar como uma textura gráfica a partir do android.graphics.Bitmap
referenciado por ID de recurso.
Com a API de destino versão 18 ou superior, essa alocação será criada com #USAGE_SCRIPT
e #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
. Com a API de destino versão 17 ou inferior, essa alocação será criada com #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
o .
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
Cria uma alocação não mipmapeada para usar como uma textura gráfica a partir do android.graphics.Bitmap
referenciado por ID de recurso.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
Parâmetros
- rs
- RenderScript
Contexto ao qual a alocação pertencerá.
- res
- Resources
Recursos do aplicativo
- id
- Int32
ID do recurso do qual carregar os dados
Especifica o comportamento MIPMAP desejado para a alocação
- usage
- AllocationUsage
campo bit especificando como a alocação é utilizada
Retornos
Alocação contendo dados de recursos
- Atributos
Comentários
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.