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Allocation.CreateFromBitmapResource Método

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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

Cria uma alocação não mipmapeada para usar como uma textura gráfica a partir do android.graphics.Bitmap referenciado por ID de recurso.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Cria uma alocação não mipmapeada para usar como uma textura gráfica a partir do android.graphics.Bitmap referenciado por ID de recurso.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

Cria uma alocação não mipmapeada para usar como uma textura gráfica a partir do android.graphics.Bitmap referenciado por ID de recurso.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation

Parâmetros

rs
RenderScript

Contexto ao qual a alocação pertencerá.

res
Resources

Recursos do aplicativo

id
Int32

ID do recurso do qual carregar os dados

Retornos

Alocação contendo dados de recursos

Atributos

Comentários

Cria uma alocação não mipmapeada para usar como uma textura gráfica a partir do android.graphics.Bitmap referenciado por ID de recurso.

Com a API de destino versão 18 ou superior, essa alocação será criada com #USAGE_SCRIPT e #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE. Com a API de destino versão 17 ou inferior, essa alocação será criada com #USAGE_GRAPHICS_TEXTUREo .

Documentação Java para android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Cria uma alocação não mipmapeada para usar como uma textura gráfica a partir do android.graphics.Bitmap referenciado por ID de recurso.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation

Parâmetros

rs
RenderScript

Contexto ao qual a alocação pertencerá.

res
Resources

Recursos do aplicativo

id
Int32

ID do recurso do qual carregar os dados

mips
Allocation.MipmapControl

Especifica o comportamento MIPMAP desejado para a alocação

usage
AllocationUsage

campo bit especificando como a alocação é utilizada

Retornos

Alocação contendo dados de recursos

Atributos

Comentários

Documentação Java para android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a