GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser Método
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SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser) |
Instale um seletor de configuração que escolherá uma configuração com pelo menos o depthSize e stencilSize, e exatamente o especificado redSize, greenSize, blueSize e alphaSize. |
SetEGLConfigChooser(Boolean) |
Instale um seletor de configuração que escolherá uma configuração o mais próximo possível do RGB de 16 bits, com ou sem um buffer de profundidade opcional o mais próximo possível de 16 bits. |
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Instale um seletor de configuração que escolherá uma configuração com pelo menos o depthSize e stencilSize, e exatamente o especificado redSize, greenSize, blueSize e alphaSize. |
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)
Instale um seletor de configuração que escolherá uma configuração com pelo menos o depthSize e stencilSize, e exatamente o especificado redSize, greenSize, blueSize e alphaSize.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
Parâmetros
- configChooser
- GLSurfaceView.IEGLConfigChooser
- Atributos
Comentários
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
SetEGLConfigChooser(Boolean)
Instale um seletor de configuração que escolherá uma configuração o mais próximo possível do RGB de 16 bits, com ou sem um buffer de profundidade opcional o mais próximo possível de 16 bits.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit
Parâmetros
- needDepth
- Boolean
necessidadeProfundidade
- Atributos
Comentários
Instale um seletor de configuração que escolherá uma configuração o mais próximo possível do RGB de 16 bits, com ou sem um buffer de profundidade opcional o mais próximo possível de 16 bits.
Se esse método for chamado, ele deverá ser chamado antes #setRenderer(Renderer)
de ser chamado.
Se nenhum método setEGLConfigChooser for chamado, por padrão, a exibição escolherá uma superfície RGB_888 com uma profundidade de buffer de profundidade de pelo menos 16 bits.
Documentação Java para android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean)
.
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Aplica-se a
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Instale um seletor de configuração que escolherá uma configuração com pelo menos o depthSize e stencilSize, e exatamente o especificado redSize, greenSize, blueSize e alphaSize.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
Parâmetros
- redSize
- Int32
- greenSize
- Int32
- blueSize
- Int32
- alphaSize
- Int32
- depthSize
- Int32
- stencilSize
- Int32
- Atributos
Comentários
Instale um seletor de configuração que escolherá uma configuração com pelo menos o depthSize e stencilSize, e exatamente o especificado redSize, greenSize, blueSize e alphaSize.
Se esse método for chamado, ele deverá ser chamado antes #setRenderer(Renderer)
de ser chamado.
Se nenhum método setEGLConfigChooser for chamado, por padrão, a exibição escolherá uma superfície RGB_888 com uma profundidade de buffer de profundidade de pelo menos 16 bits.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.