SoundPool.Load Método
Definição
Importante
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Load(AssetFileDescriptor, Int32) |
Carregue o som de um descritor de arquivo de ativo. |
Load(String, Int32) |
Carregue o som do caminho especificado. |
Load(Context, Int32, Int32) |
Carregue o som do recurso APK especificado. |
Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32) |
Carregue o som de um FileDescriptor. |
Load(AssetFileDescriptor, Int32)
Carregue o som de um descritor de arquivo de ativo.
[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Res.AssetFileDescriptor? afd, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
override this.Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
Parâmetros
um descritor de arquivo de ativo
- priority
- Int32
a prioridade do som. Atualmente não tem efeito. Use um valor de 1 para compatibilidade futura.
Retornos
um ID de som. Esse valor pode ser usado para reproduzir ou descarregar o som.
- Atributos
Comentários
Carregue o som de um descritor de arquivo de ativo.
Documentação Java para android.media.SoundPool.load(android.content.res.AssetFileDescriptor, int)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
Load(String, Int32)
Carregue o som do caminho especificado.
[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")]
public virtual int Load (string? path, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")>]
abstract member Load : string * int -> int
override this.Load : string * int -> int
Parâmetros
- path
- String
O caminho para o arquivo de áudio
- priority
- Int32
a prioridade do som. Atualmente não tem efeito. Use um valor de 1 para compatibilidade futura.
Retornos
um ID de som. Esse valor pode ser usado para reproduzir ou descarregar o som.
- Atributos
Comentários
Carregue o som do caminho especificado.
Documentação Java para android.media.SoundPool.load(java.lang.String, int)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
Load(Context, Int32, Int32)
Carregue o som do recurso APK especificado.
[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Context? context, int resId, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Context * int * int -> int
override this.Load : Android.Content.Context * int * int -> int
Parâmetros
- context
- Context
O contexto do aplicativo
- resId
- Int32
o ID do recurso
- priority
- Int32
a prioridade do som. Atualmente não tem efeito. Use um valor de 1 para compatibilidade futura.
Retornos
um ID de som. Esse valor pode ser usado para reproduzir ou descarregar o som.
- Atributos
Comentários
Carregue o som do recurso APK especificado.
Observe que a extensão foi descartada. Por exemplo, se você deseja carregar um som do arquivo de recurso bruto "explosion.mp3", especifique "R.raw.explosion" como a ID do recurso. Observe que isso significa que você não pode ter um "explosion.wav" e um "explosion.mp3" no diretório res/raw.
Documentação Java para android.media.SoundPool.load(android.content.Context, int, int)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32)
Carregue o som de um FileDescriptor.
[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")]
public virtual int Load (Java.IO.FileDescriptor? fd, long offset, long length, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")>]
abstract member Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
override this.Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
Parâmetros
um objeto FileDescriptor
- offset
- Int64
deslocamento para o início do som
- length
- Int64
duração do som
- priority
- Int32
a prioridade do som. Atualmente não tem efeito. Use um valor de 1 para compatibilidade futura.
Retornos
um ID de som. Esse valor pode ser usado para reproduzir ou descarregar o som.
- Atributos
Comentários
Carregue o som de um FileDescriptor.
Esta versão é útil se você armazenar vários sons em um único binário. O deslocamento especifica o deslocamento do início do arquivo e o comprimento especifica o comprimento do som dentro do arquivo.
Documentação Java para android.media.SoundPool.load(java.io.FileDescriptor, long, long, int)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.