Compartilhar via


RuntimeShader.SetFloatUniform Método

Definição

Sobrecargas

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador.

SetFloatUniform(String, Single, Single)

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador.

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador.

SetFloatUniform(String, Single)

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador.

SetFloatUniform(String, Single[])

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador.

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador.

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3, float value4);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit

Parâmetros

uniformName
String

nome correspondente ao uniforme declarado no programa de sombreador AGSL

value1
Single
value2
Single
value3
Single
value4
Single
Atributos

Comentários

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de vec4 ou float[4], então um IllegalArgumentException será lançado.

Documentação Java para android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float, float).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a

SetFloatUniform(String, Single, Single)

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador.

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single -> unit

Parâmetros

uniformName
String

nome correspondente ao uniforme declarado no programa de sombreador AGSL

value1
Single
value2
Single
Atributos

Comentários

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de vec2 ou float[2], então um IllegalArgumentException será lançado.

Documentação Java para android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador.

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit

Parâmetros

uniformName
String

nome correspondente ao uniforme declarado no programa de sombreador AGSL

value1
Single
value2
Single
value3
Single
Atributos

Comentários

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de vec3 ou float[3], então um IllegalArgumentException será lançado.

Documentação Java para android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a

SetFloatUniform(String, Single)

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador.

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single -> unit

Parâmetros

uniformName
String

nome correspondente ao uniforme declarado no programa de sombreador AGSL

value
Single
Atributos

Comentários

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de float ou float[1], então um IllegalArgumentException será lançado.

Documentação Java para android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a

SetFloatUniform(String, Single[])

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador.

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float[] values);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single[] -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single[] -> unit

Parâmetros

uniformName
String

nome correspondente ao uniforme declarado no programa de sombreador AGSL

values
Single[]
Atributos

Comentários

Define o valor uniforme correspondente a esse sombreador. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de float (para N=1), vecN ou float[N] onde N é o comprimento dos valores param, então um IllegalArgumentException será lançado.

Documentação Java para android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float[]).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a