Usar o Remote Rendering e a comunicação remota holográfica no Unity
O Holographic Remoting e o Azure Remote Rendering são mutuamente exclusivos dentro de um aplicativo. Sendo assim, o modo de reprodução do Unity também não está disponível.
Para cada execução do editor do Unity, apenas um dos dois pode ser usado. Para usar o outro, primeiro reinicie o Unity.
Usar o modo de reprodução do Unity para visualizar no HoloLens 2
O modo de reprodução do Unity ainda pode ser usado, por exemplo, para testar a interface do usuário do aplicativo. No entanto, é vital que o ARR nunca seja inicializado. Caso contrário, ele não funcionará.
Usar um headset WMR VR para visualizar no desktop
Se uma VR da Realidade Misturada do Windows estiver presente, ela poderá ser usada para visualizar dentro do Unity. Nesse caso, não há problema em inicializar o ARR. No entanto, não será possível se conectar a uma sessão enquanto o headset WMR estiver sendo usado.