Powierzchnie
Uwaga
W tym artykule omówiono przykład eksploracyjny utworzony w laboratoriach projektowania rzeczywistości mieszanej, miejsce, w którym dzielimy się naszymi informacjami na temat aplikacji rzeczywistości mieszanej i sugestiami dotyczącymi opracowywania aplikacji rzeczywistości mieszanej. Nasze artykuły i kod związane z projektowaniem ewoluują w miarę tworzenia nowych odkryć.
Surface to przykładowa aplikacja typu open source z laboratoriów projektowych rzeczywistości mieszanej firmy Microsoft. W ten sposób możemy stworzyć uczucie dotykowe z wizualnym, audio i w pełni przegubowym śledzeniem ręcznym.
Pobieranie aplikacji ze sklepu Microsoft Store na urządzeniu HoloLens 2
Jeśli masz urządzenie HoloLens 2, możesz bezpośrednio pobrać i zainstalować aplikację na urządzeniu.
Wideo z pokazem
Zarejestrowane w urządzeniu HoloLens 2 przy użyciu funkcji przechwytywania rzeczywistości mieszanej
Informacje o aplikacji
Powierzchnie pokazują, jak używać systemu wejściowego zestawu narzędzi Mixed Reality Toolkit (MRTK) i bloków konstrukcyjnych w celu utworzenia środowiska aplikacji dla urządzenia HoloLens 2. W tym projekcie można znaleźć przykłady:
- Używaj systemu wejściowego zestawu narzędzi MRTK, w szczególności śledzenia rąk/stawów.
- Użyj standardowego cieniowania zestawu narzędzi MRTK do wydajnej grafiki.
Składniki tego projektu umożliwiają tworzenie własnych środowisk aplikacji rzeczywistości mieszanej.
MR Dev Days 2020 — Edukacja z aplikacji MR Surface App
Edukacja z aplikacji MR Surface
Lars Simkins, starszy projektant za aplikacją MRDL Surface, opowiada o historii projektowania i najważniejszych technicznych wydarzeniach dotyczących aplikacji.
Repozytorium projektu w usłudze GitHub
https://github.com/microsoft/MRDL_Unity_Surfaces
Informacje o autorze
Yoon Park Projektant @Microsoft środowiska użytkownika |