Kompilowanie i wdrażanie na urządzeniu HoloLens
Przed skompilowanie i wdrożenie projektu upewnij się, że konfiguracja XR została już skonfigurowana i przełączona na platforma uniwersalna systemu Windows.
Kompilowanie projektu aparatu Unity
Na pasku menu aparatu Unity wybierz pozycjęUstawienia kompilacjipliku>....
W oknie Ustawienia kompilacji wybierz przycisk Dodaj otwarte sceny . Spowoduje to dodanie bieżącej sceny do listy Sceny w kompilacji .
Jeśli wykonano instrukcje opisane w artykule Konfigurowanie nowego projektu OpenXR za pomocą zestawu narzędzi MRTK, należy mieć wszystkie poprawne ustawienia kompilacji platforma uniwersalna systemu Windows. Przypominamy, że oto ważne ustawienia po raz kolejny:
-Ustaw typ kompilacji na projekt D3D
-Ustaw docelową wersję zestawu SDK na najnowszą zainstalowaną
-Ustaw minimalną wersję platformy na 10.0.10240.0
-Ustaw wersję programu Visual Studio na najnowszą zainstalowanąMożesz pozostawić inne ustawienia, które nie zostały omówione powyżej domyślnie, ponieważ na przykład niektóre dotyczą tylko opcji Kompiluj i uruchom . Aby uzyskać więcej informacji na temat innych ustawień, zapoznaj się z dokumentacją aparatu Unity .
Kliknij przycisk Kompiluj .
W oknie dialogowym Kompilowanie platforma uniwersalna systemu Windows wybierz folder, w którym chcesz przechowywać kompilację. (Aby zachować organizację elementów, możesz utworzyć folder o nazwie Builds lub coś podobnego, a następnie zapisać tam kompilację).
Wybierz wybrany folder, a następnie kliknij pozycję Wybierz folder , aby rozpocząć proces kompilacji.
Kompilowanie i wdrażanie rozwiązania Unity Visual Studio
- Po zakończeniu kompilowania projektu okno Eksploratora Windows zostanie otwarte dla katalogu głównego projektu. Przejdź do folderu zawierającego nowo utworzony plik rozwiązania.
- Znajdź plik rozwiązania znajdujący się w tym folderze i otwórz go.
Pozostała część kompilowania i wdrażania aplikacji odbywa się w programie Visual Studio.
Ponowne kompilowanie projektu
Jeśli wprowadzisz zmiany w projekcie, musisz wykonać kolejną kompilację z aparatu Unity. Oto kilka przykładów zmian:
- Zmieniasz skrypt.
- Zasoby są dodawane lub usuwane na karcie Projekt.
- Możesz zmienić dowolną wartość na karcie Inspector (Inspektor).
- Obiekty są dodawane lub usuwane z karty Hierarchia.
- Zmieniasz ustawienia projektu aparatu Unity.