Udostępnij za pośrednictwem


Kompilowanie i wdrażanie na urządzeniu HoloLens

Przed skompilowanie i wdrożenie projektu upewnij się, że konfiguracja XR została już skonfigurowana i przełączona na platforma uniwersalna systemu Windows.

Kompilowanie projektu aparatu Unity

  1. Na pasku menu aparatu Unity wybierz pozycjęUstawienia kompilacjipliku>....

  2. W oknie Ustawienia kompilacji wybierz przycisk Dodaj otwarte sceny . Spowoduje to dodanie bieżącej sceny do listy Sceny w kompilacji .

    Zrzut ekranu przedstawiający ustawienia kompilacji aparatu Unity

  3. Jeśli wykonano instrukcje opisane w artykule Konfigurowanie nowego projektu OpenXR za pomocą zestawu narzędzi MRTK, należy mieć wszystkie poprawne ustawienia kompilacji platforma uniwersalna systemu Windows. Przypominamy, że oto ważne ustawienia po raz kolejny:

    -Ustaw typ kompilacji na projekt D3D
    -Ustaw docelową wersję zestawu SDK na najnowszą zainstalowaną
    -Ustaw minimalną wersję platformy na 10.0.10240.0
    -Ustaw wersję programu Visual Studio na najnowszą zainstalowaną

    Możesz pozostawić inne ustawienia, które nie zostały omówione powyżej domyślnie, ponieważ na przykład niektóre dotyczą tylko opcji Kompiluj i uruchom . Aby uzyskać więcej informacji na temat innych ustawień, zapoznaj się z dokumentacją aparatu Unity .

  4. Kliknij przycisk Kompiluj .

  5. W oknie dialogowym Kompilowanie platforma uniwersalna systemu Windows wybierz folder, w którym chcesz przechowywać kompilację. (Aby zachować organizację elementów, możesz utworzyć folder o nazwie Builds lub coś podobnego, a następnie zapisać tam kompilację).

  6. Wybierz wybrany folder, a następnie kliknij pozycję Wybierz folder , aby rozpocząć proces kompilacji.

Kompilowanie i wdrażanie rozwiązania Unity Visual Studio

  1. Po zakończeniu kompilowania projektu okno Eksploratora Windows zostanie otwarte dla katalogu głównego projektu. Przejdź do folderu zawierającego nowo utworzony plik rozwiązania.
  2. Znajdź plik rozwiązania znajdujący się w tym folderze i otwórz go.

Pozostała część kompilowania i wdrażania aplikacji odbywa się w programie Visual Studio.

Ponowne kompilowanie projektu

Jeśli wprowadzisz zmiany w projekcie, musisz wykonać kolejną kompilację z aparatu Unity. Oto kilka przykładów zmian:

  • Zmieniasz skrypt.
  • Zasoby są dodawane lub usuwane na karcie Projekt.
  • Możesz zmienić dowolną wartość na karcie Inspector (Inspektor).
  • Obiekty są dodawane lub usuwane z karty Hierarchia.
  • Zmieniasz ustawienia projektu aparatu Unity.