Podsumowanie
W tym module zaimportowano zestaw narzędzi Mixed Reality Toolkit do projektu środowiska Windows Mixed Reality w aparacie Unity. Za pomocą skryptu ObjectManipulator włączono interakcje ręczne w celu przeniesienia modułu.
Za pomocą skryptów zawartych w zestawie narzędzi Mixed Reality Toolkit można skonfigurować podstawowe interakcje obiektów bez konieczności tworzenia własnych skryptów niestandardowych. Może to przyspieszyć opracowywanie rzeczywistości mieszanej i przyspieszyć tworzenie koncepcji po gotowe środowisko rzeczywistości mieszanej.
Następne kroki
Można kontynuować dodawanie obiektów do sceny i wypróbowywać różne modele interakcji, aby manipulować różnymi obiektami 2D i 3D za pomocą skryptów zawartych w pakiecie MRTK Foundation. Rozważ wypróbowanie następujących interakcji:
- Wskaż obiekt znajdujący się daleko, aby go obrócić
- Skonfiguruj kontroler ruchu do wybierania obiektu i skalowania go do większego rozmiaru
- Użyj spojrzenia obejmującego ruch oczu, aby wybrać obiekt, i przesuń go przy użyciu rąk
- Wybierz duży obiekt jako cel za pomocą spojrzenia obejmującego ruch głowy i zmień jego kolor za pomocą polecenia głosowego
Aby dokończyć środowisko rzeczywistości mieszanej, możesz skompilować projekt aparatu Unity i wdróż go na preferowanym urządzeniu. W aparacie Unity zapisz scenę i dodaj ją do okna Scenes in Build (Sceny w budowie) w obszarze Build Settings (Ustawienia kompilacji).
Dalsze informacje
- Zarejestruj się w programie partnerskim rzeczywistości mieszanej, aby otrzymać najnowsze informacje na temat narzędzi deweloperskich, wydarzeń i ofert wczesnego dostępu.
- Przenieś istniejący projekt aparatu Unity do środowiska Windows Mixed Reality, korzystając z przewodnika dotyczącego przenoszenia w aparacie Unity.
- Dowiedz się więcej o narzędziu funkcji rzeczywistości mieszanej.
- Dowiedz się więcej o modelach interakcji rzeczywistości mieszanej.
- Zapoznaj się z podstawowymi pojęciami , które należy wziąć pod uwagę podczas projektowania środowiska rzeczywistości mieszanej.